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《风暴岛》试玩报告:2020年度荒岛戏精培训基地

2020-11-18新闻17

在糖豆人儿后,被戏称为“太空狼人杀”的《Among Us》,在国外直播平台扎扎实实地火了一把。就在那段时间,如果你平时喜欢看一些收集国外主播直播集锦的视频,应该会看到很多“目力咆哮”味儿很浓的片段:

当然,和《Among Us》在国外直播环境的大红大紫相比,咱们国内的玩家对此倒是颇有一些不置可否:这不就是一个“太空版狼人杀”嘛?在整个狼人杀火得发紫的2018年,将这个玩法开发得相当丰满的玩家们眼中,这些大惊小怪的《Among Us》主播,多少显得有些没有见识。

当然,将《狼人杀》冗余的节奏和越来越繁杂的规则统统跳过,直接奔向清晰明快主题的《Among Us》也有着相当多的可取之处。而作为“狼人杀”这个桌游文化的最大传播者,早在2018年,就有一家国产工作室开始开发一款糅合了狼人杀玩法,而且又具备着《黎明杀机》的非对称类竞技游戏。

它就是游力卡工作室的《风暴岛》。

《风暴岛》是怎么个玩法?

《风暴岛》是一款8人参与的实时社交非对称竞技(类狼人杀)游戏。在《风暴岛》的对局中,8名玩家借助随机匹配系统齐聚一堂,扮演飞机遇难后遗落荒岛的幸存者。而在夜幕降临时,将会有一场带走一切生命的风暴席卷整座岛屿,幸存者们必须在一切无可挽回前齐心协力建设好逃离的船只……而幸存者中也混入了迷失在孤独中的迷失者,他们以破坏他人的生存机会为乐,想要不计一切代价阻止幸存者。

就我的初体验来说,《风暴岛》看上去很像是一杯鸡尾酒——6vs2加上逃生主题和动作要素的熟悉玩法,“隐形杀手”的存在带来的悬疑和“戏精”要素又让游戏本身变得欢脱而沙雕——比如说,在我进入游玩的第一局,就有迷失者在演戏时候漏笑出声,结果场面迅速变成了海岛躲猫猫。

当然,这杯鸡尾酒只有真正喝下去时,才能品出它在复合风味外,自身的独特味道——

①更快的游戏节奏

考虑到加入了烧脑的解谜的成分,《风暴岛》的对局节奏在近似玩法的游戏中可以算得上是很快的那一档。在我的游玩体验当中,差不多是8-10分钟就可以完整的进行一局游戏,很能给人一种意犹未尽的感觉。

而《风暴岛》的加速都是很有目的性的。比方说,幸存者们需要在地图中四处奔波搜集木材来将船只建好。而如果迷失者不加以干扰,满员的幸存者们是能很快达成目的,并宣告迷失者阵营失败的。这逼迫着迷失者玩家加速施加破坏行动。

而对于迷失者而言,幸存者们越是急于赶工,就越容易在四处搜集材料的过程中走丢,必须抓准每一个机会有效的进行破坏。这就导致了《风暴岛》的进程中几乎没有垃圾时间,玩家从落地开始就已经进入了激烈对战的节奏。

②有趣的角色技能带来多元又易懂的游戏玩法

在《风暴岛》这款游戏中,每个登场角色都会拥有自己的背景故事,已经和这个人设相契合的技能,从而为战局带来更多的变数。

以朱迪为例,她的口红可以令其他玩家上交背包的物品。在这款游戏中,诸如“腐木”和“风眼石”等物品通常都是迷失者这些“坏人”持有,而一旦被朱迪强制索取到,就约等于身份曝光。但口红本身也没有为朱迪带来生存和进攻端的优势,这就让她成为了一个很具可玩性又没有过强的信息位。

②随时随地开麦,每个人都是戏精本精

传统狼人杀游戏会将轮次划分得非常清晰,白天→夜晚的轮转,以及玩家的发言,都是需要按轮次来进行。而《风暴岛》就充分考虑到了玩家们在被诬陷构筑时想要快速反驳的心情……

是的!在《风暴岛》,除了已退场角色,每个人开麦的权限都是随时随地敞开的!包括迷失者也可以按下专属于迷失者阵营的互动键来进行内部沟通。

这不但大大降低了玩家们记忆发言的成本,也让《风暴岛》的语音格局变得十分欢乐和沙雕——你永远不知道迷失者们在扮好人的时候演技有多么逼真。

就我见过最戏精的老哥,可以一边扮演着副指挥协调工作,一边背地里立马在麦里倒出一肚子坏水:“哥们,我把它们都调走了,你赶紧的,捡风暴石去啊!”

还有总是偷偷把船上的木头放去别处的迷失者老哥,在被人撞个正着之后自动聊爆的满嘴跑火车现场。现在在场都陷入了迷之沉默,但随后他就被幸存者玩家迅速揍出了局。那一把,我觉得大家伙脸上的表情都是这样的:

此外,游戏中还加入了一些观战者的选项,比如观战玩家可以投票竞猜哪方获得胜利,给凑热闹的老哥一些额外的乐趣。

③行为也是演技的一部分

一个合格如星爷的演员,台词只是基本功,舞台表现同样是重点。像我一样在《风暴岛》中玩过一阵子的玩家,很快就发现了游力卡在开发商埋设的小心思——本质上,这是一款“捡东西然后在合适时机用掉”的游戏,而最妙的就是,除了单纯增加体力上限的椰子,这款游戏中的每一个可以捡拾的道具,都具备着它的身份倾向性。

最简单的例子就是木材。木材是游戏当中修补船只的主要材料,所以通常来说,幸存者们都需要不遗余力地获取木材——或是直接捡拾,或是一起砍树。而在沙滩上还会出现“腐木”,也能够将其填入船只,但腐木和木材的作用截然相反,它会减少船只的修理进度。

而像风眼石则是游戏中身份倾向性最为明显的道具。它的效果是在场地上卷起一股持续接近1分钟的风暴。在风暴当中,所有人的面容、身份乃至于ID都会被遮挡,视野也会受到很大影响,是迷失者们动手的大好机会。而风暴石在开局又往往会出现在沙滩等处,所以就算是对狼人杀很缺乏了解的玩家,也能够在开局迅速阅读到这样一个规则:

开局不去捡木头而是直奔沙滩的玩家,极可能是迷失者,因为他在捡风暴石。

而《风暴岛》的绝大多数推理逻辑,都是建立在上面这个推理思路上的延伸。一个玩家在某个时机捡起来的某个道具,结合他之前的话语和行动,能够暴露出非常多的信息,而幸存者和迷失者,也是在围绕着这些信息做博弈。

当然,在《风暴岛》,物品的身份倾向性并不是绝对的。比如说幸存者能不能捡风眼石?当然可以。当迷失者只剩一个的时候,幸存者通过捡走迷失者的道具,就能够起到压制迷失者行动空间的效果。这就是《风暴岛》给各位大侦探和戏精们刻意留出的“演绎余地”,相信就和狼人杀的千年难题“女巫该不该无脑在第一夜用银水?”一样,在《风暴岛》中,也会因为道具和时机出现类似的有趣问题。

能够直接检测角色身份的“信封瓶”

④富有沉浸感的游戏氛围

除了在游戏框架上,玩家们能尽情展现戏精风采外,《风暴岛》还有很多细节上的设计,给游戏增添了不少亮色。

比如说游戏中的视野机制。当其他玩家的角色离你距离过远时,你只能看到一个正在移动的模糊人影,而无法确定其他所有信息,除非你一直追踪到接近距离。假如你是好人阵营,偶尔撞到了可疑的犯人,你很可能察觉不到对分的真实身份——没准这个人就是开局一直在向你示好的迷失者。但这时贸然去追也是极其危险的……

而除此之外,《风暴岛》作为一款存在着狼人杀的推理玩法的游戏,还有着一定的动作要素。这款游戏中没有“投票出局”的玩法。无论是迷失者想要击倒幸存者,还是幸存者想要进行制裁,都得进行简单粗暴的“击倒”步骤才行。而在这款游戏中,除了秒杀效果的毒针外,玩家的攻击一次只能造成一点伤害,这就意味着想要击倒一个玩家,很多时候都需要多人进行协同…而如果这种群殴是发生在风暴内,那场面就会变得更加有趣了。

结语:轻快、明亮,富有乐趣的类狼人杀游戏

剔除了传统狼人杀游戏多余的枝叶,汲取了不对称竞技游戏中核心的冲突机制,《风暴岛》进行的这番组合很有1+1>2的化学效果。

而如上文所说的,《风暴岛》的游戏架构,润物细无声地起到了引导玩家进行交流和冲突的作用。在我玩上手之后,惊讶的发现大家都很爱说话,时不时就能凑出一把相声局和经典反串局,而那种沉闷的投票局反而是相当少见的,和我以往玩过的存在语音系统的移动端游戏有着一定的反差。当然,作为社交属性非常强大的游戏,能让玩家先“聊起来”,不得不说已经是不小的成功了。

这就是我所体验到的《风暴岛》。拥有着密集的鲜活信息和高烈度冲突的沙雕游戏。如果你觉得自己已经在狼人杀中历练成了优秀演员,那这个10分钟的混乱舞台,或许是你值得来怒秀一把的全新天地。

#狼人杀

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