王者荣耀这款游戏是由一个个英雄组成的,然后由十个人分配成两组进行对抗推塔,各自选择英雄,所以英雄是非常重要的一个环节,其实选对英雄,从英雄上克制对手的话,那么基本上就很难输了,除非实力有巨大的差距,而阵容更合理的话,胜率也会更高,这些大家都知道,更细节的是一个英雄玩得是否足够好,练英雄肯定是无法和传说熟练度比的。
所以英雄玩得好,其实才是最关键的,那么怎么去判断一个英雄玩得好不好,可能很多玩家就只要一个刻板的要求,那就是会不会使用技能连招,就像上官婉儿一样,会不会飞起来,飞得起来就好,但这只能算是我们学会了这个英雄的基础连招,只能说会玩,但不能凭借这一点就说英雄玩得好,因为每个英雄的技能连招都是固定的,几乎每个玩家都能学会,但不是每个都玩得好。
仅凭会不会连招这一点是肯定不够的,其实还需要通过这一点来判断,那就是会不会通过技能来随机应变,如上官婉儿的大招配合小技能可以快速进行多段位移,凭借这一点,对线只要走位不是很小心,就很有可能会被她秒掉,但如果对手很小心呢?这时候如果会通过技能的优势来随机应变的话,那么肯定就会进行游走抓人,要知道我们的游走对于队友来说就是不确定的,对手也不怎么防备。
那么以此就可以打打出优势,而不是在中路两眼对视,如果这么说还不够准确的话,那么也可以通过李白这个英雄来给大家举例,李白的连招基本上就是先刷大招,然后11231,快速突进打一波之后回到原点,但不是每一次都能这么玩,如果每次的机会都这么好的话,相信大部分玩家都能办到,但王者峡谷是充满不确定的,不一定就可以提前刷大招,也不能一直用固定的连招来进行游戏,否则就会吃亏。
如果我们两段一技能过去之后,对面的战士蹲影子,这时候回去肯定是不行的,那么就需要随机应变来进行走位,不使用一技能回去,而且二技能和大招并不止是打伤害而已,如果我们的血量太低又想消耗对手或者收割,那么突进之后,什么时候使用大招最好,那就是在对手准备释放技能的那一刻,那么大招不仅可以打伤害,而且还能躲避对手的攻击,这才是会玩,这也是固定连招所不具备的能力,所以并不是说学会连招就是会玩。