#BGN评测时间
《刺客信条》系列的神话三部曲终章《刺客信条:英灵殿》,终于在本世代游戏的尾声顺利发售。
自埃及活雷锋巴耶克,希腊神兵阿利克西欧斯/卡珊德拉后,本作主角设定为一位名为艾尔沃的维京猛士,带着自己的部族人民离开挪威故土前往英格兰开疆拓土。
令人惊喜的是,维京人的设定并没有让育碧按照刻板印象去塑造主角和整个故事,传统印象中维京人勇武善战,挥舞着战斧豪夺四方的战士形象;而事实上维京人在现实世界也并非只是好战莽夫,他们一样拥有丰富的文化生活,在冰海间谱写自己的传说。
因此,本文笔者决定尝试一下新的写法,从四个角度去简单评述这部作品和文化背景。PS.笔者的知识储备和表达欲望有不小差距,还请各位看官包涵。
正如标题, 我们会把对游戏的评测放进“战争”、“血”、“蜜酒”、“歌”这四个部分,每部分在补充一定背景的同时介绍游戏机制。
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为战争而生:维京人的战斗之道
Berserker,也就是玩家们喜闻乐见的“狂战士”,最早指的就是维京人在海上劫掠进行跳帮时第一批冲上甲板、赤裸上身、忘我战斗的无畏战士,即维京语“披着熊皮的战士”,相信已经玩了预购奖励任务“狂战士之路”的朋友对此会很熟悉。
刺杀的最终目的永远都是目标死亡,在《起源》和《奥德赛》时主角公然发难开杀的场面也常让人高呼“这不刺客”。诚然《刺客信条》系列是靠着潜行暗杀的玩法发家,弹出袖剑封喉敌手,然后披着兜帽融入人群,是系列粉丝们最享受的部分。
但潜行动作游戏随着时间的发展一般也都会为玩家提供另一种极端来完成任务, 只要所有人都死了,就没人知道我来过。对于“无形者”可能高调了点,但作为各路组织的祖师爷也不必这么计较后世传统。
本作在一开始时便会为玩家提供一个“一击刺杀”开关的选择,想要抛开数值隔阂回归完美刺杀的玩家可以选择开启这个选项,在隐匿状态下瞬间放倒敌人。
《刺客信条:英灵殿》相对前作弱化了RPG属性,育碧很识相地移除了万恶的装备分数,除开搜刮外,通过强化也可以获得更高品阶的装备,玩家不需要再花费大量时间在频繁的装备汰换上面;
而技能树的加点就变成了玩家主要的养成内容,但也可以根据情况随时随地洗点。越级打怪可以利用弓箭射击弱点或是弹反攻击削弱敌人的架势条,见底时按R发动倒地攻击。虽说有时不能立即处决,但放风筝的收益远比你想象中来的更大。
海战系统被彻底移除,本作的水体面积其实已经明显缩减,长船也仅仅是你和好兄dei去英格兰旅游的工具而已。中大规模的村口械斗是本作正面战的常见情景,《战神》味儿十足的连环掷斧,和只有魔法才能解释的弓箭多重射击让你和当地人打成一片的进程更为热烈。
血脉与血仇:像个维京人一样社交
维京人对于家族关系看得很重,上下祖孙左右旁嫡一个大家庭一起居住,数个家庭组成一个氏族部落共同建立自己的生存地。
《刺客信条英灵殿》的养成元素也体现在了到达英格兰土地后的家园系统,你的部族离开挪威老家就是因为和其他部族的不和与摩擦。
直来直去的结下世仇是非常而到了这片有待二次开垦的伪处女地,让你的家人们都能在这里扎稳根基过上好日子是游戏的主要任务之一,而这也需要外交来实现。你不是这片大地唯一的来客,丹麦人,撒克逊人等已经在罗马帝国的废墟中建立起了自己的王国,是用拳头说话还是和他们结缔盟约?一切都还是未知数。
支线任务“女猎人”中艾沃尔对于因荣耀而非血缘所缔结的紧密羁绊也欣赏有加,维京人对血脉关系的重视不止步于对自己的氏族忠诚,他们也可以是尽职的佣兵,为谁而战不太重要,能和兄弟姐妹并肩拼杀最重要。
因此 ,游戏中还有一个重要的系统便是佣兵系统,在英格兰站稳脚跟后,你可以在家园调遣已经被你攻略(不是)的骁勇战士成为你的船员随你南征北战,还可以雇佣来自其他玩家的佣兵做你的副手伴你探索。
蜜酒乃我生命之源:战斗外的甘美时光
各位平时看到的相关题材作品里面,维京人总是会戴着有一对长长牛角的头盔。
不过,大半辈子都挤在长船上还追求抢了就跑的维京佬自然是不会戴着这种只会降低自己机动力的装备去劫掠。
这种奇怪刻板印象的源头得追溯到19世纪的考古学家,把合葬在战盔附近的角杯和号角给错误理解成是从头盔上断下来的,猜,就嗯猜。《刺客信条:英灵殿》里很早期便开始有一个小游戏,艾尔沃会和当地的豪饮客斗饮蜜酒,用的便是他们标志性的酒具牛角杯;而另外一只就是他们用来吹响进攻长号的号角。
除此之外, 本作一共有三种标志性的维京式游戏,除开拼酒,另外两个显得风雅不少, 而真实的历史中维京人的确也特别会找乐子,文字游戏,诗文歌曲,棋类活动应有尽有。
这些便是 现今分别收藏与苏格兰国家博物馆和大英博物馆的“刘易斯棋子”。
这些棋子被发现于刘易斯岛,预估制作于十二世纪末,也就是游戏时间线的数百年后,但维京的娱乐文化在更早的文献和考古记录中便已存在。
游戏中的 小游戏“命运之戏”虽说是育碧的手笔,但是结合了维京民族信仰的北欧神系的恩泽系统和绘有各色维京标志性图样让这个投骰游戏也能完美融入时代背景。 (感觉出个周边也有点玩头x)
想必玩家们这几天已经在网上见过很多类似截图, 简中本地化团队倾力翻译的“斗句”游戏文案对仗工整,颇有几分对穿肠的意思,为本作增色不少。
西方国家最早能接触到维京人的记载大多是被抢到自闭的死剩种在文书记载和口口相授所传承下来的,他们只知道一堆乘着长船的肌肉猛士杀进他们家抢完就跑了,谁会知道他们回去之后有啥娱乐活动。
不过随着考古学的发展和民俗人文等对维京遗产的解读,这个民族真实的样貌在后面慢慢地变得清晰明朗,他们不只是豪劫四海的野蛮人,他们也有着先进的文化生活,这也是育碧本作中所极力打破的思维定势。种种的文化元素让艾沃尔的英格兰之旅更加鲜活有趣,天天自由行零元购谁都会厌。
壮阔的冰海战歌:向着英灵殿一路进发
维京人有职业的吟游诗人,四处旅行采风,并在大型宴会时归来,夸张的讲述他们记录编写的,亦真亦假的史诗传说。
Saga(萨迦)便是这样的故事文体,属于北欧民族的传说故事,由一代又一代的吟游诗人们口头传颂并记录以文字,百度百科是这样描述他们扯淡夸大的传说故事的:
“维京人的逻辑是这样的:值得描述的功绩不是已经做了什么,而是能够做些什么。”
“神话三部曲”的终章也少不了各类传说进到世界观现实的桥段,雷神之锤,与主角交谈的麋鹿等;坊间逸话有如屠戮教堂血祭的修女,不感受到劫掠快感就无法干柴烈火的夫妻等千奇百怪的世界任务共同撑起了《英灵殿》的剧情故事。
收尾作品对于前作的致敬与传承内容一定不会少。 关于“袖剑怎么戴”的问题绝对是系列的老生常谈,身为维京男儿/女子 (关于艾沃尔性别的部分比较复杂而且涉及严重剧透,本文无法展开去讲,有兴趣的朋友可以自行查阅)的艾沃尔自然是正戴成了臂刃,此处我们可以艾特一下埃及活雷锋八爷。
在和“无形者”打交道的系列任务中,我们也可以逐渐摸清圣殿骑士前身教团的轮廓,学习到有如信仰之跃等刺客粉们喜闻乐见的内容。最绝的是一个支线中有一个脑门上插了一把斧子的剧情角色,他肯定是提到了康¥#&*¥!
本作的剧情笔者也不再详述,还请各位自行去体验这位传奇维京战士的故事,毕竟本人的形容一向非常苍白,除了个“精彩”什么都憋不出来了。
尾声
《刺客信条:英灵殿》的收官算是成功的,它是三部曲的集大成制作, 在游戏设计上舍弃了已经过于冗杂的部分(指海战),在让玩家感到舒适的部分去进行了更前一步的改进,尽管他的战斗还是感觉欠那么点意思。
育碧游戏的人文内容与美术团队一直都是让它在持续整烂活的同时还能保持玩家热情的制胜法宝。
前作《奥德赛》和《起源》有足够的自信推出面向教育行业的“旅游模式”,对于游戏的文化背景挖掘我相信是做的通透的,上文可以掰扯这么多简单的背景科普也离不开育碧自身对于历史细节的考究和加工。
至于美术团队,这已经是不用再去刻意夸赞的部分,地图各区域划分用到的调色处理堪称精妙,浸润在北欧冷色基调的游戏世界相当养眼。
夸的也差不多夸完了,提到育碧就不得不提他们家祖传的Bug配方。几乎是从系列一路传承下来的 陆地游泳卡死bug居然依旧存在,而且还是原汁原味的feel。
首发日更是闹出了PC版简体中文忘记把英文语音封装进去的笑话,玩家发现序章是哑剧时还以为这是某种自己不熟悉的表现手法。
笔者在首日因为受一位看《冰海战记》的沙雕群友怂恿额外下载了日语语音,愣是没有发现这个问题,直到因为违和感略重切回了英语语音却发现要重下内容才发觉不对劲。
总而言之,尽管它有着育碧游戏一贯的,各种让人不痛快的系列顽疾,但这一代的进步和素质也足够让笔者可以潜下心洋洋洒洒地用几千字去评述它。
它值得买吗?值得。
值得现在买吗? 你最好可以等上一两月,别忘了,这是育碧家的游戏。
来自《刺客信条:英灵殿》的bug集锦合集(via KING OF FAILS)
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