王者荣耀地图一般来说分为四个位置,边路、中路、野区、公共区,公共区就是中间纵向的河道,属于双方共同拥有,而其他三个位置是对称,双方阵营一人一半。按道理说,边路、中路、野区的位置在游戏中是相辅相成,缺一不可,但是在如今游戏中,有一个位置好像与大家脱节了。
他就是对抗路
边路分为左右两路,一路为发育路,是射手英雄的专属,一路为对抗路,是战坦英雄专属,但是如今这两条分路在游戏中的比重变得却越来越倾斜。对抗路,如今的处境越来越尴尬。许多玩家开始排斥对抗路,因为作为团队游戏而言,对抗路的游戏体验越来越糟糕。
在游戏五分钟以前,发育路与中路是团战的爆发点,因为辅助在开始一般都是跟随射手或者打野,根本不会出现辅助开局跟随对抗路的现象,因为对抗路很难带起队伍的节奏,从性价比上来看,发育路与野区是队伍打出优势的绝佳位置。
所以对抗路在五分钟之前,一直都是菜鸡互啄的情况,你第一波兵线压制我,我下一波兵线压制你,你打不死我,我也打不死你,双方像是商量好了一样,“配合”非常默契。
所以对抗路的玩家在前期游戏中,更像是进行一场单机游戏,游戏体验是所有位置中最差的,在五分钟以后,对抗路才会融入队伍,而在队伍中也只是担任承担伤害的作用,只有一些偏向于刺客英雄的战士,才会担任队伍的输出点,坦边英雄只能跟着队伍节奏,自己丝毫没有主意可言。
对抗路越来越难以融入游戏,所以喜欢边路的玩家越来越少,打野位可以自己带动队伍节奏,中单法师就是承担支援任务,发育路是队伍地核心输出点,而对抗路更像是一个工具人,哪里需要哪里跑,整场游戏好像与你无关一样。
那应该怎么改变这种现象呢?
首先应该提高对抗路的比重,在前期五分钟时间内,把战场重心向对抗路移动,可以适当的调整对抗路防御塔的血量与伤害,可以在前期更快速的打出优势。
外塔威慑力的降低,自然而然就成为了队伍打出优势的突破口,对抗路战士也不会出现在前期互相拉扯的情况,你推不了我的塔,我也推不了你的塔,打野不愿意来抓、辅助不愿意跟、中单不愿意来支援的现象将会消失。
对抗路与发育路同样是前期双方的主战场,对抗路玩家不再像单机游戏一样,与队友脱节没有互动,游戏体验将会极大地加强。
而前期拉扯现象的消失,双方对抗路的发育将会出现不对等,而打出优势的一方对抗路,将会在接下来的团战中担任重要角色,经济上的优势,让对抗路可以为队伍提供更多的帮助。
边路玩家越来越少,其实就是之前本来对称的左右边路,如今变得不对等了,对抗路在游戏内的比重降低,对游戏胜负的决定权就小,所以对抗路就显得可有可无,与游戏的脱节,自然而然就影响到了玩家的体验。
大家认为对抗路与队伍有没有脱节呢?#玩家#王者荣耀#打野收藏
所以对抗路在五分钟之前,一直都是菜鸡互啄的情况,你第一波兵线压制我,我下一波兵线压制你,你打不死我,我也打不死你,双方像是商量好了一样,“配合”非常默契。
所以对抗路的玩家在前期游戏中,更像是进行一场单机游戏,游戏体验是所有位置中最差的,在五分钟以后,对抗路才会融入队伍,而在队伍中也只是担任承担伤害的作用,只有一些偏向于刺客英雄的战士,才会担任队伍的输出点,坦边英雄只能跟着队伍节奏,自己丝毫没有主意可言。
对抗路越来越难以融入游戏,所以喜欢边路的玩家越来越少,打野位可以自己带动队伍节奏,中单法师就是承担支援任务,发育路是队伍地核心输出点,而对抗路更像是一个工具人,哪里需要哪里跑,整场游戏好像与你无关一样。
那应该怎么改变这种现象呢?
首先应该提高对抗路的比重,在前期五分钟时间内,把战场重心向对抗路移动,可以适当的调整对抗路防御塔的血量与伤害,可以在前期更快速的打出优势。
外塔威慑力的降低,自然而然就成为了队伍打出优势的突破口,对抗路战士也不会出现在前期互相拉扯的情况,你推不了我的塔,我也推不了你的塔,打野不愿意来抓、辅助不愿意跟、中单不愿意来支援的现象将会消失。
对抗路与发育路同样是前期双方的主战场,对抗路玩家不再像单机游戏一样,与队友脱节没有互动,游戏体验将会极大地加强。
而前期拉扯现象的消失,双方对抗路的发育将会出现不对等,而打出优势的一方对抗路,将会在接下来的团战中担任重要角色,经济上的优势,让对抗路可以为队伍提供更多的帮助。
边路玩家越来越少,其实就是之前本来对称的左右边路,如今变得不对等了,对抗路在游戏内的比重降低,对游戏胜负的决定权就小,所以对抗路就显得可有可无,与游戏的脱节,自然而然就影响到了玩家的体验。
大家认为对抗路与队伍有没有脱节呢?