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被忽略的SLG游戏?全球收入超过吃鸡和王者荣耀,你肯定听说过

2020-11-17新闻25

原标题:被忽略的SLG游戏?全球收入超过吃鸡和王者荣耀,你肯定听说过

如果说,2020年最赚钱的游戏,除了“吃鸡”与MOBA之外,那就当属SLG了。从严格意义上来讲,SLG其实是一个游戏大类的统称,即Strategy Game,也就是我们所说的策略游戏。最常见的,就是经常出现在手游收入排行榜前十的《三国志》和《率土之滨》。

而SLG的起源,则要追溯到《文明》系列,其最为核心的玩法并不是战斗,而是如何发展自己的文明势力,建立各种各样的军团,并通过科技获得新的单位与奇迹。也正是这种多元化的玩法,为以后的SLG游戏开辟了一条全新的道路。在随后的很多PC游戏之中,也不乏《文明》类的SLG游戏。

不过,伴随着手游时代的到来,SLG手游也随之崛起。芬兰游戏公司Supercell Oy所开发的《部落冲突》可谓是奠基游戏之一,该作品于2012年推出。以哥布林、野蛮人、巨人等部落战争为游戏背景,讲述了各部落为了争夺资源与土地,进行了无数次战斗的故事。同时,《部落冲突》其实也是开创了SLG中的“COC”手游品类。

其实,根据现在SLG游戏的演变,以及结合市面上常见的SLG产品不同的特点,我们可以将SLG游戏分为四种类型,一种就是以《部落冲突》为主的COC类;第二种就是以《列王的纷争》为主的COK类;第三种也是以《率土之滨》为主的率土类;而第四种则是以《七雄争霸》为主七雄类。而这四种类型的SLG手游也都具有着非常明显的特点。

COC:非常注重PVP的攻防,战斗过程中需要排兵布阵,操作影响比较大;

COK:比较注重GVG,也就是公会对抗公会,并且在战斗过程中,比较注重数值的对抗,操作要求比较弱;

率土类:比较注重GVG,战斗过程中即时主数值对抗,但同时也比较讲究布阵;

七雄类:比较注重卡牌养成,战斗过程偏纯数值对抗,部分需要排兵布阵。

也就是说,从这四种目前SLG常见的游戏来讲,除了COC之外,其余三类都是比较注重数值的对抗。那么,数值是什么呢?

很简单,那就是在游戏中的战力值。而相信大部分人也都知道,在现今的手游中,提升战力值最好的方法就是“氪金”。甚至,有些手游只需要氪金,并不需要去更深入研究策略方面的东西,仅凭借着数值上的碾压就能够成为强者。

而也正是这个原因,再加上又偏向于公会战争,一旦不氪金或者是不加入强力的公会的话,就会在游戏中出现“寸步难行”的情况。

但COC则不一样,COC是非常注重玩家与玩家之间的对抗,并且在对抗中可以说是相当讲究策略,是一个非常看重游戏内的综合能力以及玩家对游戏中阵容的理解程度。并且,在COC中,玩家们不仅可以当单机养成游戏来玩,也可以选择加入公会,参与部落战,用策略赢得战争的胜利。

因为并没有严格的“战力”标准,所以玩家们自然也是能够加入各种各样的公会,选择各种各样的玩法,与一群志同道合的朋友们一起进行游戏。

而在如今,动不动就是“氪金”陷阱的SLG游戏中,COC可以说是成为了SLG游戏中的“净土”了。而最近2020部落冲突全球锦标赛(以下简称CWL)已经开启,因为COC注重玩家进行策略的对抗,属性也相对较公平,所以比赛的激烈程度能够预见,也就大大提高的比赛观赏性。去年CWL全球总冠军的战队是来自国内的Nova毛豆,而今年晋级的两只外卡部落分别是H.T Family与Eleven Original,全都来自国内,很期待国人部落今年会带来怎样的惊喜。

各位小伙伴们,你们觉得呢?

#王者荣耀#率土之滨#部落冲突

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