前言:"一代版本一代神,代代版本P先生",可能这就是荒野乱斗最抽象的版本趋势了。作为一款MOBA游戏,按照Supercell惯例,平衡性和游戏性是放在首位的。游戏性好否通过玩家基数已经给出答案,那么平衡性呢?与同行暴雪,拳头不同,Supercell补丁数量不多,但一定刀刀到肉。纵观荒野乱斗平衡历史,有这么三位"辉煌时无数人慕名而来,却被策划几刀砍下低谷,拖下神位"的英雄。
倘若你"有幸"体验过10月23日-10月底的荒野峡谷,你一定被琥珀折磨过。手长,面板偏高,机动性高,输出手法特殊,当一位英雄集以上几个关键词于一体后,这种英雄我们只能称之为——妖怪。在登场仅仅三天后,琥珀在八大模式中胜率榜完成屠榜,在热区、足球模式中胜率高达70%以上。
很明显,琥珀的存在是不合理的,于是策划悔不当初,一刀下去把基础属性/充能效率全面下调,刮痧刮掉琥珀20斤肉;但胜率的小幅变动似乎在告诉策划"加大力度",后续版本琥珀迎来了第二刀,导致琥珀胜率全面下滑,英雄机制带来的红利褪去,琥珀从此沦为T3英雄。
作为和格尔一个出身的"流彩人",瑟奇上线初期和琥珀统治力不分伯仲,完全超模的闪现妙具配合成长后带来的普通攻击分裂机制让瑟奇成为单鸡/3v3模式中唯一真神,常常可以看见"瑟奇躲在墙后面,人来了闪现过墙3A接大招落地"的名场面。
玩家积怨已久,瑟奇也确实超模,因此瑟奇也难免"流彩命运",在后续版本中瑟奇接连遭到属性下调,让瑟奇在低端局表现不再离谱;随后策划关键一刀砍掉瑟奇普攻分裂机制,只有命中目标后才能分裂,自此开始瑟奇"泯然众人"。
作为所有人的第一个英雄,雪莉注定意义非凡,但也注定她既不能太强,也不会太弱,只能平庸到老。我们常拿"万金油"形容雪莉,因为雪莉在游戏早期真的很强,单鸡唯一真神,3v3全能,不吃地图不吃队友,A大A大的经典连招人人都会。
然而雪莉也难逃削弱命运,在一次版本更新中,雪莉星徽"快速包扎"由"血量低于40%时立即回满"削弱到"血量低于40%时恢复1800血",直接导致雪莉沦为下水道英雄,常年垫底。除了在单鸡和某些特定地图表现良好外,大多数地图见到雪莉就会让队友皱眉头,然而即便在单鸡模式,还有无数橡皮人在等待雪莉。
琥珀,瑟奇,格尔,雪莉……一个个熟悉的名字滑过耳边,留下的是一段段令人难忘的回忆。这些英雄何尝不是"绝活哥"们的回忆呢?但游戏必须变得平衡,峡谷必须恢复正常,策划的"刀法"带走的是属性,是机制,但不会带走英雄本身,只要保持一颗热爱游戏的心,策划可能偶尔会让你失望,就会给你打开另一扇窗,荒野乱斗人永不为奴!
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