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街机时代的传奇企业SNK:它曾制作了《拳皇》,如今却已没落

2020-11-17新闻22

引言

今天这篇文章想和大家聊一家街机时代的传奇游戏企业——SNK的崛起与没落。

对于不同年龄段的玩家来说,SNK这家企业留下的印象是迥然不同的。对于不少去过街机厅的80后、90后来说,SNK就是格斗爱好者的图腾,对它的印象永远是一直人头攒动的《拳皇97》和《合金弹头3》的机台。而对于现在许多00后来说,SNK的形象仅存在于《王者荣耀》中的联动英雄橘右京、娜可露露和不知火舞了。那么SNK究竟是如何在街机时代走向巅峰,给无数玩家留下深刻的回忆,又最终走向了没落、逐渐销声匿迹的呢?今天我就来带大家回顾SNK的那段传奇历史。

崛起

SNK的老社长川崎英吉本来是一位与游戏毫无关联的实业商人,直到上世纪70年代他看见日本电子街机产业的辉煌成绩后,于1973年收购了一家电机公司并创立了新日本企画公司,即SNK公司的前身。

在1978年,新日本企画公司发布了第一款街机游戏:《micon block》,这款游戏实际上是对打砖块的模仿之作,在公司刚起步阶段,它的作品大多是对市面上热门游戏的借鉴与仿照。一直到1986年,新日本企画公司正式更名为SNK,开始了它在街机时代的传奇生涯。更名同年,SNK即推出了一款当时震惊业界的经典之作《雅典娜》,其画面与音效表现十分出众,使得女主雅典娜公主成为了当时SNK的当家花旦,甚至于后来《拳皇》系列的角色麻宫雅典娜在设定上就是她的转世后代。

而在当时SNK另一个不得不提的看家之作就是《怒》系列。《怒》的两位主角就是《拳皇》中的拉尔夫和克拉克。虽然游戏画面有些粗糙,但角色设定的孤胆英雄形象很符合当时的市场口味,因此也收获了不少人气。

80年代是SNK的上升时期,每一年都会有好几款游戏面世,这为它打下了较为良好的市场基础。一直到1990年,SNK制作并发售了《饿狼传说》,这是SNK格斗游戏的第一弹,至此它开始走向制作格斗游戏的道路。

1994年是SNK黄金时代的开始。在这一年,《拳皇》系列的第一作《拳皇94》正式发行。在《拳皇94》中,SNK首次加入了三角色PK机制,即一场战斗可使用三个角色进行淘汰对战,不仅提高了玩家的游戏体验,还增加了游戏对战时的策略性,这在当时是具有开创性的一个设定。

在之后,《拳皇》几乎每一年都会有新作问世。而其中在国内影响力最大、老玩家们记忆最深刻的无疑就是《拳皇97》了。《拳皇97》可以说横扫了国内所有的街机厅,无论哪个街机厅的机台都必定会有它,普及率之高在现在都很难想象。其实在现在看来,《拳皇97》并不是最优秀的一代,它的平衡性也颇受诟病,然而在那个年代,由于卡带的破解与价格问题,它在国内街机厅的装机量远远超过了其他几代和《街霸》系列。

除了格斗游戏外,90年代SNK还发行了另一款风靡国内外的横版射击游戏——《合金弹头》系列。提到《合金弹头3》,我相信任何一个经历过街机时代的玩家都不会陌生,其堪称2D横版射击游戏的巅峰。制作《合金弹头》系列的开发组本来想做一款操控坦克射击的游戏,然而在吸收了SNK的建议后最终还是决定做成横版射击的类型。其实《合金弹头》成功的核心并不在于它的玩法有多么新颖或采用了多先进的技术,而在于创作团队是真的投入了热爱,对每个角色、每帧画面进行了生动的描绘,尤其是支线丰富、要素爆炸的《合金弹头3》,至今仍值得游玩与回味。

没落

尽管《拳皇》《合金弹头》系列游戏的质量都十分出色,然而SNK在企业战略上却出现了失误。当时间来到20世纪时,街机游戏已不再那么风靡,取而代之的是主机游戏的崛起。SNK在90年代时尝试过自研主机,推出了NEO-GEO主机,然而其价格699美金,是同时代主流游戏机的3倍多,销量可想而知,因此并没有多少主机游戏厂商愿意研发上架NEO的产品。而同时代的卡普空则是借着《街霸》等街机游戏的“东风”,积极与任天堂、索尼等厂商合作,进行游戏移植与原创,迅速稳固了自己在主机游戏界的地位。

SNK在掌机领域付出的代价则更加沉重,1989年任天堂推出了占据统治地位的GB游戏掌机,采用黑白屏,在之后几年迟迟没有改动。因此SNK的第一代掌机NGP也并没有选择彩色屏,结果就在NGP发售前,任天堂公布了搭载彩色屏的GBC掌机且发售时间还早于NGP,这一招打得SNK猝不及防,完全没有应对策略,最终导致NGP掌机完全占据不到市场,销量甚至不到200万份。

同时SNK还投资了许多实体店,在各地建设了许多连锁街机厅(Neogeo Land)还有许多主题乐园(Neogeo World),然而实体产业的盈利维系于其软件之上,当SNK软件的影响力下滑,这些实体产业不仅无法挽回利润,反而更加扩大了损失。

SNK在自研硬件领域的“滑铁卢”,大量消耗了研发资金,而实体产业的失败更是将其产品线拖到了泥沼之中,迟迟得不到升级。到了20世纪,当游戏3D化、街机边缘化的时代来临时,SNK已然没有对策了,背负300亿日元债务的它只能于2001年10月宣布破产。虽然其在后续借助钻法律空子的办法进行了“重生”,但它已然不是街机时代那个霸主了,如今在年轻人心中甚至都没有留下太大印象。结语

我个人对SNK的记忆是比较深厚的,还记得那段瞒着家长攒着零花钱,去街机厅换几个币玩《拳皇97》的时光,那几乎是我人生中最美好的游戏时光。

很多80后和90后都是经历了街机时代、主机时代到如今PC时代的游戏变迁,每个时代都有不同的经典,那是永不会褪色的回忆。如今街机厅早就和SNK一样没落,难寻踪迹,但我永远不会忘记那些年在街机厅可以与不知名大神玩家同台交手的快乐。

#拳皇#合金弹头#热血传奇

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