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排位战竟然塞人机,英雄联盟手游日服2.3亿玩家呢?

2020-11-17新闻12

前几天英雄联盟手游锁区的消息让不少小伙伴震惊了一下,结果等了这么久,发现自己的加速器还是老样子,非旦没遭遇什么登录困难,就连各大玩家群里卖号的都叫喊得更来劲了。

不少朋友应该都看过这样一张图,大概意思就是说日本东京服务器在公测开始当天涌入了2.3亿的玩家,直接造成了各种卡顿和服务器超载。

对于这样的消息我是没怎么信,毕竟第一批公测有七个地区,除了日本还有韩国菲律宾马来西亚等,再怎么也不至于呼啦啦都挤到日服去,而且英雄联盟端游在国内才有多少活跃玩家啊?别忘了十周年的时候,拳头公布全世界日活才800万,所以这个2.3亿真的是太水了。

英雄联盟手游公测以来,一直诟病不断,除了情怀之外,游戏的平衡性是最被玩家吐槽的。不知道最初说的还原端游到底是怎么设计的,目前公测的版本里,远程英雄绝对是最牛的存在,EZ这种Q技能自动指向且距离超远的英雄,5层被动能在2秒内叠满,一套WQ小连就能叠3层,简直强到离谱。虽然削弱了,那也是开局必抢。

眼的设计也很鸡肋,很多对局里根本看不到人插眼,更别说用扫描排眼了。

近战英雄不知怎么也是悲催,普攻距离太短,面对ADC很容易被风筝掉,而且移动指令优先平A指令,近战英雄的走A手感差到可以。再加上前期伤害不够、血也不厚,只能在小兵附近晃着蹭经验蹭经济。一旦开团也不敢往人群中钻,否则分分钟被对面远程集火打成筛子。

辅助方面设计得也很奇葩,可能是为了缩短对局时长,人头和助攻金币太高了,而且刷兵很快,所以经济收益完全不用担心,这种情况也造成了辅助装备成了鸡肋,所有的辅助直接超着二法师的方向发展。但是不得不说,一方面为了缩短战局战局耗时间经济加快,一方面还是得回家买东西,这是不是有点儿矛盾?

对于新入坑的玩家来说,装备推荐很容易直接劝退。ADC的推荐相对还好一些,反正就是输出呗,到了肉就完了,推荐的血手和兰盾,像奥拉夫这样的,换成蓝甲和亡板打团效果绝对天壤之别啊。

而当然,有BUG,不平衡,操作糟糕,甚至没防外挂系统,这我们都能认。可是打排位的时候,能不能别塞人机啊?青铜局塞人机我都算你为了照顾新玩家情绪,这都白银段位了,还这么大量的人机真的好么?

更奇怪的是,日服不是2.3亿玩家么?怎么排位赛也是被赛人机啊?到底有没有这么多玩家,还是说玩家都不打排位赛呢?

不管怎么说,英雄联盟手游在经历了震天的雷声后,逐渐显示出了雨点小的趋势,不仅玩家逐渐减少,游戏也依靠感人的品质把不少怀揣情怀想要去支持一波的端游玩家直接劝退。

看来按这个样子发展,如果英雄联盟手游不想点切实能够改变现有局面的方法,国服开了以后也未必能够吸引已经在外服有过差劲体验的玩家们了。

#英雄联盟手游#lol#玩家

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