截止目前为止,帕斯卡官方宣布《帕斯卡契约》已经达成安卓端20万成就,笔者在兴奋之余也期待后续游戏能有更多好消息传来。
自《黑暗之魂》系列横空出世起,以“硬核”和“受苦”为关键词的魂系游戏就一度成为了开发者们的心头好,更重要的是,魂系玩家也痴迷于这类游戏。
后续的古装武侠的《仁王》系列,近年来备受追捧的《只狼》,那一句句怨声载道的“危”字眼、再到今年来的《对马岛之魂》更是再度惊艳笔者。而在手机上,迄今为止,受限于操作平台,笔者曾一度,手机上很难出现魂系游戏甚至不可能。但 《帕斯卡契约》深深打了我的脸。
即便在当今魂系游戏比较常见的今天,《帕斯卡契约》仍然带给了笔者太多的感动和惊喜。《帕斯卡契约》成功打破了笔者对于手机类型魂系游戏的偏见,而这个时间,仅仅用了2个小时。
从《帕斯卡契约》一直居高不下的游戏评分足以证明他的优秀。
克苏鲁味的黑暗世界
昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物。这便是《帕斯卡契约》给玩家营造的第一印象。这个世界里,连太阳的光都有可能是冷的。而到夜晚,世界陷入黑暗,暗淡猩红的圆月又不断被云层遮挡,诡异的雕像忽闪忽灭,似逃离不掉的循环噩梦。
未知的真相
玩家们则扮演抛去旧日荣耀与羁绊的先驱者泰伦斯,在绝望的世界中追寻妻子的脚步,进行一场自我救赎与探寻真相之旅。
而作为一款3D动作角色扮演游戏,游戏主要是讲述主角泰伦斯在这个阴暗的绝望世界里,寻求失去消息的妻子,在不断踏入旅途中,主角发现,神秘的妻子似乎还有其他不为人知的秘密,而自己也因此卷入了一个极大的漩涡。
与《黑暗之魂》系列一贯的叙述风格,《帕斯卡契约》也将游戏有关的剧情人物细节都隐藏在无数个精妙设计之后,你以为可能作用不大的装备也可能藏着关于这个世界重大的秘密。而玩家也需要从往来的书信中,不断拼凑出这个世界的真相。而游戏里的每一场重要战斗,都能收集到与这个世界有关的真相。
正所谓千人千面,想象中的故事有更多探讨的可能与答案。减少了大段的世界观解释和旁白式的解说,没错探索都能获得最不同的体验,这也正是这款游戏的魅力所在。不将就的细节死磕
《帕斯卡契约》在音画方面以打磨得足够优秀,各种人物出场随伴随的小细节,制作组也事无巨细的没有放过。
而从后续的导演采访对游戏制作的记录来看,我们也可以得知,制作组为了契合游戏画风所付出的心血,美术层面的精致与不俗的音效也让游戏在整体氛围是哪个能够做到快速沉浸。同时人物全场的英文配音也让整体游戏环境更加写实,电影化镜头的运用也让游戏在叙述上丝毫不输一些大型的3A游戏。也就是我们统称的,有那味了。
魂系传统
而最核心的战斗系统和关卡设计,则是《帕斯卡契约》比肩3A大作的重要筹码了。与大部分魂系游戏相同,核心是敌我的出手时机和有限的“耐力”管理。
游戏里则是精力,进攻、攀爬、重击等等都需要消耗精力,敌人精力耗尽会出现硬直,并有机会对其进行处决。而游戏并不仅仅局限于这里,不同人物所衍生的不同打法流派,背后的逻辑都需要玩家不断去探索考究。
碎片叙述,致敬克苏鲁
游戏对克苏鲁的融合也是十分的巧妙,鉴于克苏鲁那不可名状的神秘与强大,游戏引入了名为“理智值”的系统,击败敌人会降低理智,进入异常状态。角色的操作空间也变得更加难,游戏画面随着理智值的降低也会有不同的显示,极大增加了游戏的硬核难度。
而当“SAN值”狂掉的时候,在濒临死亡之间,人容易看见一些平时很难看见的事物也会逐渐显示出来。当年凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你,当然你要是对着深渊脱裤子,他可能也对你脱了,只是你恰巧没有看见。
和行业标杆《黑暗之魂》系列相同,《帕斯卡契约》也采用了类似的立体式地图设计。游戏完整的地图由一个又一个箱庭式的小地图组成,这些地图都可以随时往返,由马车连通起来。而前期的传送是需要相应的道具才能够进行,这也让笔者想起另外一款佳作的游戏《空洞骑士》,也同样是需要寻找相应的地图画师,才可以解锁相关内容。独特的双人机制
游戏不同于魂系的一把武器永长久,而是采用“双人制”,一共有四个角色战斗方式、操作都不同的角色,在游戏里,玩家可以拥有两个角色进行切换,这更多的也是制作组的一种妥协,为了能够提高容错率,方便更多玩家上手。
最后的魂骨肉
完整的世界观形成了《帕斯卡契约》的灵魂,硬核的战斗是支撑游戏的最坚固骨架,而出色的地图设计、合理的养成体系则是游戏最完美的血肉和肤色。实打实的能力提升
《帕斯卡契约》给予玩家的正收益主要体现在数值成长两方面,且随着对游戏节奏的熟悉,玩家会对游戏更加得心应手。这种实实在在的“变强”的体验,玩家是实打实的体验得到的。
一场不容错过的国产移动端3A魂系大作
如克苏鲁般神秘莫测的世界观架构、流畅到极致的打斗、出色的美术风格、实打实的能力提升,深入交流的思维神殿。
这款游戏,值得所有魂系玩家去尝试,去打开另一个世界的大门。