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魔兽世界:深防T和穿刺T差别不大,输出伤害该如何提升?

2020-11-16新闻12

魔兽世界穿刺t在这个阶段是鸡肋,之前有在深防和穿刺t之间测试过,伤害提升的不会太多,而且仇恨并不是靠那几个暴击伤害就能提升非常大的。出穿刺比深防御提升是有的,幅度没法和狂暴T比。穿刺T比深防御少了什么,损失了什么?强化破甲、强化盾墙、强化嘲讽等等都有可能,这些东西是必要的吗?没必要。可以得出,穿刺比深防御在生存上没有损失,这样一来,仇恨上只要有提升那就够了,幅度不大也是提升,这就很适合希望提升一点仇恨,又因为团队限制不能或不敢使用狂暴T的战士玩家。

狂暴T用斩杀,首先斩杀是怒耗比技能,不看装备,只看暴击和增伤,狂暴战有鲁莽死伤才是斩杀单次较高的实际原因。然后就是防战点天赋有10%常驻增伤,防御姿态有仇恨加成但是天赋仇恨加成是通用的。然后斩杀的仇恨是伤害*1.25(不算天赋仇恨加成)而斩杀的伤害又和怒气挂钩,每秒20点加受到的伤害,怒气会相当高,而狂暴战只能自己去打和被aoe血换怒。

穿刺T斩杀阶段如果怒气足够,不需要赌盾猛暴击。盾猛一次非暴击才500+伤害,偶尔600,只和15怒斩杀相同,但是别忘记一个问题,盾猛是走CD的,一来你盾猛单次如果和15怒斩杀比的确强,但是特别怕招架格挡躲闪,一旦发生了,你盾猛要等6秒,而斩杀只要有怒气每个GCD都能打,6秒4次盾猛不舒坦么?而且小红龙怒气走6秒循环严重溢出,不管什么战士都是怒气换伤害(仇恨),当无法泄怒的时候,就是瓶颈。另外盾猛也可以战斗姿态下打,无非少了防御姿态和天赋的1.49倍加成,只造成0.8倍仇恨而已。

说一下实际应用场景,理性讨论:关于穿刺和深防,nga上面数据统计结论是:在整个boss战过程中,24.5以下穿刺t不如深防。但是换个说法,1%上下仇恨其实也区别不大。但是穿刺坦在开打前2个盾猛如果暴击,对于起手仇恨的信心会更足一些呢(深防2个600对比穿刺2个900+),所以可不可以理解成穿刺坦放弃1%总仇恨值,选择了赌起手仇恨更高的可能性。不过总体来说,其实深防和穿刺证是个人喜好,没什么太大的区别。

穿刺和深防差距只是防御性天赋换了个爆伤20%的额外加成,近战的暴击基础加成是100%,法系是50%,也就是深防能打600的暴击,你的基础部暴击伤害是300。考虑到护甲对于伤害的减免,所以实际上不爆也就350左右,然后350*1.2 +350 然后再计算护甲减免,实际上不可能900。

NAXX和TAQ开荒肯定深防,但竞速依旧是狂暴T。三种全满buff,仇恨就是狂暴>穿刺>深防,深防有的仇恨技能穿刺T都有,唯独2%残忍,多了重伤穿刺,而且没那么硬怒气也多,奶不睡肯定高于深防,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#网络游戏

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