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提前预览S11:谁也不能错过的S11坦克装备

2020-11-16新闻18

先看坦克的三件神话装备~

日炎plus

基础属性方面不好太多评测,因为大多数情况上单对线情况都是单一输出类型,这样双抗肯定会有???地情况,比如我对线个德莱厄斯,魔抗很明显是没有效果的,我对线个炼金,护甲肯定也是没效果的,只能说对线期双抗收益不明显,可能到了团战时期双抗才比单一抗性要强

伤害方面算是坦克神话中最强的,献祭效果会在对抗英雄以及龙时持续上升,最高可以造成172%的献祭伤害,并且叠满之后你的普攻也会附带AOE的献祭伤害,理论上献祭伤害甚至能达到基础面板的四倍!(但是伤害并非坦克的唯一指标),同时被动提供额外的技能加速,对依靠技能循环的坦克提升也非常大。

火焰触摸:在叠满献祭后,你的普攻会点燃范围内的敌人,三秒内造成持续伤害。(每秒伤害基于献祭),并非攻速越快,造成的伤害就越高!只要被溅射到,就会受到三秒的燃烧伤害。

额外伤害表,以献祭基础伤害为100%计算,单位时间内造成的总伤害。

具体公式就不麻烦大家算了,我这里简单地算了一下阳炎的单位时间额外伤害~

那么这个单位时间内的差值就是阳炎造成的额外伤害~

假设坦克13级,额外生命值算1200,基础伤害算34点,那么100%的基础伤害即是34+12点 =46点,可以很直观的看出5秒持续伤害仅仅多了55点。。。(还没算魔抗)7秒持续阳炎伤害多115点,这还是未计算敌方魔抗的情况,阳炎真正强的地方只有7秒之后附带上普攻的触摸伤害,才能达到较高的水平,但即使是算上触发后的触摸伤害,一平均下来,实际伤害又会有点尴尬了。

额外伤害的平均值用差值除时间即可得到。。。就不算了,不触发火焰触摸的伤害几乎是可以忽略不计的。。。

当然八秒后的秒伤能达到346%的基础伤害,这么一想还是挺高的~(虽然基础不怎么高)

对野怪额外提高200%!!!这么一算烧大龙不就是346%*3了!!! 十倍伤害!!!活活骚死大小龙!

说完伤害,再说一下这件装备的缺点。

其一:慢 ,他必须要6秒的慢热启动时间,不管是对线期还是团战,六秒基本已经决定完之后的走向了,那时候再触发伤害实际效果不会很明显。

其二:伤害对于坦克而言并非第一优先级,纯粹的伤害型功能并没有达到非常离谱的数值,甚至不如之前的控制造成额外伤害更稳定。

其三:坦克真的需要这个输出吗?想要输出我直接卢登帽子势不可挡!

总之相对于之前的日炎,不管是属性还是伤害方面我觉得都是不如之前的,唯一的优点就是相对之前添加了一定额外的技能急速,但是额外的技能急速对大部分坦克英雄效果都不是很明显。(有用,但肯定不如直接的坦度实在)

怀念之前750血100甲的升级版日炎,每次对面菜刀队我玩ADC都忍不住整一件~这才是纯粹的属性~

(750血+100护甲直接让ADC坦度翻倍,趁着还有赶紧玩吧,带上好基友上路奥恩工具人~)

冰拳大翻身!我最讨厌的装备终于走了,现在脱胎换骨的是!加强版冰拳!冰拳PLUS!!

之前冰拳之所以我说他弱,就是合成路径太畸形了,成型前只有20点护甲,没有一点血量,中期对于坦克而言毫无战斗力,我承认冰拳的减速确实很厉害,但他的属性以及合成路径是真的辣鸡,而现在,这两个缺点都被完美改善了!优秀的基础属性结合优秀的减速效果,造就优秀的版本神话!

先说基础属性为什么优秀,首先虽然生命值比日炎plus低了一百,但是神话被动能提供非常多的生命值与体型,最多能提供500点以及40%的体型,坦克最重要的是什么?威慑力!敌人一看你这么大,然后队友在你胯下疯狂输出,

再说50护甲25魔抗和30双抗哪个强,我的答案肯定是50护甲,对比日炎PLUS只少了5点魔抗却多了20点甲,买到就是赚到!

技能急速15完全够用,日炎plus被动提供的额外急速非常鸡肋,5急速根本比不上100生命值,就更不用说霜火更大更威武了~

再说冰拳的这个减速,不再需要用技能来触发,而是类似于冰川的那种,普攻会生成一个减速区域,并且减速效果能够根据自身生命值来提升!

要我说冰拳的缺点,那可能真的没有,唯一不好的地方可以说是4秒CD,但实际游戏中4秒CD还是能够接受的,暂时我将冰拳plus定位为坦克神话中的T0.

正义荣耀炎PLUS

基础属性中附带更多魔抗,在对抗魔法输出阵容时有更强的坦度,但是大部分情况坦克需要承受的伤害都是物理啊,不管是越塔还是越ADC,如果说给打野用的话,野怪也基本全是物理伤害啊,这个魔抗加的就非常非常尴尬。

再说神话被动,提供额外的韧性和减速抗性,我就直说吧,水银鞋完爆,如果说对面控制多,水银鞋完全就够了,这个加的会被一定量稀释掉,当然你也可以尝试全堆韧性(装备符文)然后化身战神奥拉夫!

下面说说这个极限超载哈,这不就是正义荣耀么???那么问题来了,正义荣耀本就是一件RANK中登场率极低的装备,现在摇身一变突然就高大上了起来,那么这个神话版正义荣耀,他有用吗?

我的回答是:几乎没用,传统S10版本出正义荣耀的英雄屈指可数,关键现在神话版本强的装备太多,且神话只能出一个,本来就没人疼没人爱的正义荣耀,上版本2500块都没人要,现在就算给你加个日炎效果,也一样没人要。。。错的不是你,而是世界。

并且90秒CD实在是太长了,整个30秒20秒还能当一件无脑开团装备~

这波反倒是苦了那些喜欢出正义荣耀的抗压型中单(没错,说的就是金币咕),总之不管是属性还是功能性,荣耀PLUS排第一(倒数)

这波神话,个人觉得功能性上冰拳>日炎PLUS>荣耀PLUS,属性上面冰拳>日炎PLUS>荣耀PLUS,那么有请我们S11版本第一坦克神话冰拳发表获奖感言!

因为坦克的定位比较模糊,一般而言万物皆可坦克,万坦克也皆可输出,所以啥英雄出啥这个还是看自己的判断吧~

下面开始~基础装备的讲解,大部分基础装备是只有外观上的变化的~

看上去和之前一样,其实有一个小小的改动,现在受到大型野怪攻击也会恢复生命值了,不过不管怎么想野怪头子拍你一下也不止40血吧。。。如果说算上下赛季野怪大幅度加强,多兰盾确实可以做一件打野前期装备,减少自身打野消耗(新版野怪是真的顶!)

以下是只有图标改变,数值并无变化~

当然10冷却急速是比不上10%冷却缩减的~习惯就好~就不一一讲解了~

下面是一些价格上有变化的装备,一般来说降价即正义,涨价都是资本主义!

降价200就少了5点价!买到就是赚到!

这波啊,是父亲背心大胜利,背心的一小步,小c的一大步!

400块买5%移速,我搁着还不如买双草鞋呢,给爷pa!(5%=15移速)

腰带降价100,少了30血,理论上是大加强,但这东西又不和暴风剑一样,一般没人第一件做这玩意~

斗篷涨价150,多了10点魔抗,其实是削弱,众所周知450+25魔抗,900+50魔抗也就是节约了一个装备栏,同时价格的上涨导致有时候会有钱不够的尴尬处境。

当然还有一些属性变化比较大的装备~

价格护甲未变化,倒是减攻速效果改成了减少普攻伤害,对英雄可能效果微弱,大幅度降低小兵伤害,适合抗兵线作战。

同时被动和木木以及小鱼的减伤效果叠加,最大幅度减少小型单位的伤害。。。(挺弱的)

喜提100涨价,生命值倒是多了120点,大加强!

伤害固定15点,额外生命值提升比较微弱,对野怪伤害提升200%食草性打野更加开心。

就是之前加强的控制伤害好像又被移除了,确实那段伤害对控制比较少的坦克都不公平!(蒙多觉得你说得对)

价格大幅度上涨,400块买了10点技能急速,理论上来说是大削弱,不过做为神话的前置装备不出也不行。

之后是一些成品装备,游戏里称之为传说装备(DNF玩家表示为什么史诗比传说低一档?)根据价格排序,排名不分先后。

先大概看一下所有坦克装备的性价比。

只包含基础属性的性价比,当然大部分情况下蓝量个技能急速对坦度是没有提升的,价格扣掉价值就是它的被动以及主动价值,值不值你说了算!

大反甲!血多一点,甲少一点,下赛季对高回复英雄实在是太不友好了,不过这个定身才能60%重伤蒙多觉得你是个大娘们!所以其实大部分坦克都很难触发这个60%重伤,800块的小甲完全就够用了。

奇怪的深渊面具,价格没变倒是少了一堆蓝量啥的,再说这个被动,之前是光环提升15%魔法伤害,现在是全额伤害(不包括真实),但触发条件似乎对部分英雄又不友好,希望设计师没有忘记给蒙多加一个定身效果。

奇怪的冰心,现在连个冰心都是爱Ac的形状~

护甲少了30点,多了个减伤效果,这个减伤应该是在护甲减伤之后再减的,举个例子~

刮痧艾师傅面板伤害100,打过来先被护甲抵消掉75%,剩下25点伤害,然后再被坚如磐石减少10点,剩下15点,这时候这一发攻击A在不孤单的木木身上,再被减少掉10点,那么最后就应该还剩5点,此时木木身上装备了父亲背心,艾师傅受到反弹50点伤害,卒。

兰顿和冰心同价位了,坚如磐石同名被动只能生效一个,所以兰顿和冰心理论上是冲突装备,视情况出一件就OK了,护甲两者都一样,不过兰顿撑的是血量,不管怎么说250血也比400蓝要好使,10的技能急速稀释之后影响也不大,不过最让我心疼的是被动减少暴击伤害和攻速无了,现在需要主动释放了,减速效果也只是瞬发的,还没反应过来就没了,倒是这波减少伤害对ADC真的是致命打击,攻击力降低的同时暴击伤害也降低,也就是暴击伤害从175%降低到了126%,但好歹也是暴击吧~还是比普攻痛一点点的~

前面那句话是假的,后面那句话是真的。

原谅盔甲!

现在会让你受到的护盾效果也提升25%(巨蛇之牙警告!)

属性方面老是感觉魔抗低了一点,也不知道是不是错觉。

(这波蒙多又少了5点治疗效果,心里有一句想去哪就去哪不知道该不该说)

奇怪的自然之力???

这玩意取代了三级头,我怎么也想不明白,这被动提升的也就最多20魔抗,并且还要不同的技能叠加,唯一的优点就是挨打跑得快点吧。。。(20魔抗收益不如之前的15%减伤!!!)

个人不对这件装备抱有太高期望。

血多了点,甲少了点,还多了点移速,效果还是和以前一样,积累+减速,该出的继续出,不出的还是不出。

熟悉的配方,熟悉的味道~就是价格涨了200块,你说我原画这么好看,涨价一点也不是不可以接受的吧?(****)

最后一件是最让我迷惑也是最让我不解的。

先不提它是最贵的坦克装备(之前都是比赛辅助在出)就说这个属性吧,60双抗值多少?

2200,要知道之前可以80点双抗只卖2600!!!!!!!!!这15点技能急速我怀疑就是强行加在这个里面提高售价的,就像资本主义捆绑销售,总让我们加钱买一些我们用不到的东西!那你说被动不是还能提供额外的双抗吗?3%-15%???还要不同的英雄叠加触发???

关键是双抗收益是曲线啊!你要是个百分比减伤我也就认了,关键你这个15%的双抗在200点双抗的情况下减伤效果就3%啊!!!!!就百分之三啊!!!!!这合理吗???

再说这个主动,咱先不提之前提升的是实打实的生命值,这个护盾居然是额外生命值加成???虽然说100%额外生命值加成对某些英雄而言确实还挺强的(狗头鳄鱼虫子塞恩这种技能能提高自身生命值的)但是你这个2.5秒是瞧不起谁啊?还是个持续衰减,我真的看到这个装备的瞬间我人是傻的,就算是板甲在世界赛里很强,但也不至于这样啊,这样一来几乎直接废了,当然也可能有别的玩法,反正我个人是不怎么看好这件装备的,要问为什么,原因也只有一个,那就是它不配3300。

#打野#英雄联盟

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