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日式ARPG种田《天穗之咲稻姬》体验“农家乐”

2020-11-16新闻17

作为从小和外婆一起在乡下长大的孩子,种水稻对于我来说,小时候是玩乐,年长一点了是劳作,到现在就算是回忆了,作为亚洲人的主要粮食作物之一,2019年世界水稻种植和产量的大约90%都集中在亚洲,特别是东南亚地区,可以说出去各种政治上的问题,水稻和它的种植可以说是可以说都是中日韩等国家文化的一部分了。虽然说现在在推行机械化和规模化的农业生产,但传统的面朝黄土背朝天的模式,在除了日本以外的其他亚洲国家,依然都还是主流。

《天穗之咲稻姬》就是一款由日本开发商制作的和风ARPG游戏,除了RPG游戏里的剧情和战斗以外,游戏还深度重现了日本的传统种稻过程,融合进了模拟经营的要素。在游戏当中,玩家将要操纵主角是一名神界的“公主”(其实是神界大将之女),在探索鬼岛、与“鬼族”战斗之余,还需要种田来养活自己,游戏里的时间尺度也以稻谷的生长阶段为标准,包括公主使用的武器也是农具,可见种植部分并非点缀,而是游戏的很重要的一部分。目前游戏才刚刚全平台(除移动端外)发售,在Steam上获得了81%的好评,上线当天立刻登上了Steam的热销榜,目前位于趋势榜和流行榜的前十。

游戏的开发商是Edelweiss,由XSEED Games发行。据了解,Edelweiss于2005年创立,最初创建的初衷非常简单,就是制作好玩的游戏,目前开发商已经有了数十部游戏作品,但真正第一部打开影响的是2012年9月发布的射击游戏《ETHER VAPOR Remaster》,目前在Steam上同样有85%的好评。

不过《天穗之咲稻姬》一发布就已经引起了部分国人玩家的不满,原因是游戏中国区的售价为350元,比很多3A大作都要更贵,仅次于瑞士区的售价,并且Steam上国区的售价已经超过了PSN和Eshop上的价格,虽然日厂的游戏定价一般偏高,但这种针对国区调高售价的行为,显然是触怒了很多人。所以游戏里的差评基本上都是国人给到游戏售价的,严谨一点说是“阿根廷和俄罗斯的中国公民”,据悉,阿根廷区游戏换算汇率后仅售36元人民币。

我家有女初长成,然后把房子烧了

游戏采用了和风Q版的画风,神话的设定,在游戏中有三界,神界、人界和鬼界,其中神界和人界都由主神控制,我们操作的女主就是神界之中,武神和农神的女儿“佐久名”,她拥有目前神界最强的武将血统,虽然长相还是小孩子的样子,但却已经是个成年女性了,性格也是嚣张跋扈。这一天她在人界通往神界的唯一通道“天浮桥”上救下了五名人类,并赶走了守桥的天神,导致人类进入到了神界,在驱赶人类的时候,一不小心将储藏粮食和给主神供品的御馔殿一把火烧了,因此也受到主神处罚。

因为错过了时机,“天浮桥”消失,就连主神也没有办法将几名人类送往人界。所以诸神就将人类和公主一起流放到了“鬼岛”,一个之前公主的父母曾经战斗和生活过的地方,利用她最强武将的血统吗,去镇压不属于哪里的鬼族。鬼岛上物资较为缺乏,人类NPC又什么都不会,因此除了战斗以外,公主还需要种田和狩猎来养活这一大家子,我们的游戏也从这里开始。

游戏一开始我们需要选择难度,包括战斗的难度和种稻的难度。不同于其他RPG游戏利用各种道具,各种刷副本来提升角色的属性,在游戏当中,会根据这一季稻子的收成和状况来个主角的属性加点。不过就玩家的评论来看,即使是把游戏中种田的难度调成简单,其实也不简单,因为人类的5个NPC,什么都不会,在功能上,除了剧情作用非常重要以外,就只是负责交互和提醒新功能的大致用法,根本不会帮忙。

《天穗之咲稻姬》中的战斗采用的是横板卷轴的形式,基础的攻击包括普通攻击和重攻击两种,其中攻击需要蓄力,能够破防,并且普通攻击与重攻击和方向键配合起来还会产生不同的攻击形式。值得一提的是,主角挽着的飘带不仅仅是装饰,它相当于高级版的钩索,唯一的时候可以利用它附着在墙壁上,去往高处,在战斗时可以攻击敌人,利用敌人来位移,并且附带控制和打断的效果。

游戏的武技需要主角在战斗和探索的时候拾取途中的兵书来习得,这些兵书都是当年公主的父亲书写的。学习好武技之后,需要装备上才能够使用。同时兵书中也会附带一些特殊的被动效果,学习之后就会在特定条件下触发了。

在主角进行战斗的时候除了本身的武器以外,还可以利用技能与场景中的一些物体进行互动,打出高额的伤害,或者是破除障碍。比如,当主角拿着锄头的时候,可以把一些石块当作高尔夫球打出去,造成贯穿伤害,给面前的一排敌人造成致命的打击。说不定其中还有乔尔转世后的敌人呢,此处@最后高尔夫2。

游戏内也没有特别复杂的养成等系统,或特别的判定,倒是在剧情和人物的塑造上非常地下功夫。整个游戏的故事埋了很多的伏笔,剧情的精彩程度非常棒,主神为何为了一个资源贫瘠的小岛兴师动众,公主的好友对她的嫉妒和自己的自卑碰撞会有怎样的后果,这些都是在游戏前30分钟就已经立下的悬念。游戏是一个相互成长的故事,什么都不会的人类,和嚣张跋扈公主,大家在一起生活的时候,你获得了保护和生活的技能,公主也长大了,不再自怨自艾,开始承担责任。

整个游戏的氛围确实非常的放松非常温馨的,在战斗以外,日常就跟和自己家人找了个“世外桃源”住下了一般,所有的主角和NPC,就连不会说话的婴儿都有自己独特且丰满的性格(并且非常迅速的就建立了起来),我们可以和NPC进行对话,就会有不同的剧情,特别是每天的晚餐,结束一天的劳作和战斗之后,一群人围着火堆吃饭,你一言我一语地交流,嬉笑玩闹,生活的气息异常浓厚。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦

游戏的一大特点就是它超高还原度的日本传统的种稻过程了,游戏里这一套系统的精细程度是无可比拟的,采用的是与种田不同的3D的形式,大到稻田里的水量,除草工作,打谷和米的处理,小到当天的天气温度和湿度的设计,都会影响到所种的稻谷的品质和产量。游戏中对于米的评判标准更是非常的严苛,一共有六个方面的判断,分别是数量、香气、味道、硬度、美观、黏性,可以说种田模拟器,游戏是认真的,也是专业的。也难怪日推上很多网友在玩这个游戏的时候,把日本农水省的网站当作维基百科来用。

游戏凌晨 0 点开卖,玩到现在,把农水省网站当成游戏攻略真的很合理,因为种稻的部分太写实,根本就是种稻模拟器

游戏中有一年四季的设定,春季当昆虫和蛇出现的时候,就说明春天到了,是可以插秧的时候了,玩家需要真实的操作,把每一颗秧苗手动插到土里,不仅如此,游戏还会涉及到秧苗之间的间距和种植密度的的问题,是会影响到最后的收成情况的,完成插秧工作之后,系统会对你的结果做一个评价,但不会说有什么影响,所以笔者真实的去搜索了,秧苗插得太稀疏会有怎样的影响。

到了夏天,秧苗长起来之后,除了平时根据天气控制田里的水量以外,还会有除草,驱虫和施肥,这些流程其实不分季节,只不过一般要频繁开始注意的时候就已经到了夏天。游戏的每一个操作都非常的细节,就比如不同时期稻子的用水量是不同的,你知道水稻的肥料一共有3种不同的吗,分别是根肥、叶肥、穗肥,需要根据稻谷的表现调制专门的配方,你知道驱虫用杀虫剂会伤害到稻谷(传统的杀虫剂)吗,所以最好的办法是生物驱虫。这些都可以通过查看稻谷的具体情况来随机而动。从细节还原种田的各种问题。

到了秋天就是收获的季节了,稻谷成熟之后先要收割,然后进行晾晒晒干,晒干之后打谷,打谷之后还要脱壳,是一套完整的流程,其中晒干和去壳产生一些较为深的影响,稻谷晒干的时间根据玩家收割的时候是否有排干田地里的水而定,如果稻谷不充分晒干,就会影响到米的质量,在后面评级的时候会影响属性的加成;而脱壳主要是决定你想要的米的种类,是弄成糙米还是白米,米越糙,营养价值越好,平时食用时会的状态就会越多,米越白,对女主的成长效果越好,属性加成就越高。

脱壳完成之后,就算一季的稻米种植完成了,系统会根据种植情况来判定收成和主角的属性加成,同时在种植的过程中还会发展出各种农技,可以在后面种田的过程中起到加成的作用。

最后到达冬季,因为冬季大雪封山,平时出去战斗也不会掉落任何肉类食物了,一般植物类只有蘑菇等,所以一年稻谷的收成就非常重要了,收成好与不好都是有不同的剧情的。就比如说第一年,因为只是新手引导,所以收成自然好不到哪里去,女主到冬季的时候因为没有足够的食物,所以晚餐一家人只能吃用有毒植物简单处理之后的团子,委屈的离家出走,后面有无处可去,也放不下尊严回家,最后只能在大家的寻找下,也重新认识到现在的处境,回到了大家身边。

冬季过后还需要玩家给田地翻土,养田,为来年的种田打好基础。

我,鬼岛一霸

游戏的战斗是横板卷轴的形式,玩家可以在地图中选择关卡,然后进行探索,在关卡当中会有不同的任务,完成任务就会有奖励,同时在战斗的过程当中会掉落食物和种田建造需要的材料,并且新的关卡只有你在通关了前一个关卡之后才会解锁,关卡的难度会随着解锁不断增加,并且“鬼岛”不同地方的关卡会有地方特色的敌人出现,在关卡的设计上还是较为丰富的。

在关卡的战斗上除了配合方向键的花式攻击,以及利用飘带的控制效果以外,玩家还可以通过学习来习得各种各样的技能,装备之后,在战斗中释放,整个战斗系统并没有那么复杂,有各种花样,作为一个横板的闯关,游戏的打击感和攻击方式的多样性,已经足够地优秀和丰富了。

游戏在关卡上还会有一些解迷,收集等的设定,比如关卡中的石头,既可以用来攻击敌人,也可以用来打通道路,去往隐藏的空间,一般都会有兵书和特殊道具,或者是解锁Boss挑战。就比如游戏中会有一个地养之洞,你需要在一个关卡的隐藏空间找到钥匙,然后去到另外一个关卡的秘密空间,去打开门,解锁这个福利性质的地点。在地养之洞里,玩家不需要打怪,只用付出数个小时的游戏内时间,就可以收集到一定数量的道具。并且游戏中的时间是会一直流逝的,如果战斗的时间过长,天黑之后你就只能摸黑打架了,并且在黑暗之中,敌人还会变得更强。

这些关卡掉落的食物也好,道具也好,除了种田要用的以外,都是可以交给NPC来使用的,比如食物交给NPC加工之后,就不容易腐坏,一些木材等道具可以给其中一个角色建造一个锻造厂,为你锻造农具(也就是武器)。

温馨的田园生活

游戏整体分为两个大的系统,一个是种田系统,一个是战斗系统。两者完成的都非常的好,质量也很高,种田就不用说了,精细程度和还原度从各个方面都体现了出来,真实的营造了一整个种田的流程。游戏的战斗部分,在难度上其实也比较考验操作,丰富多样的敌人,不同的攻击方式,都加强了战斗的可玩性,当然除此以外,战斗推动故事的剧情,毕竟模拟只是一个要素,游戏还是一个ARPG的游戏。

游戏整体的氛围非常地温馨,角色的塑造也很立体和饱满。不同于很多RPG游戏,利用大量的文本对话,游戏在开始的两个小时内就已经把六个主要人物以及其他辅助角色的性格特点展现了出来。其实游戏日常你和NPC一句话不说也是可以的,仅仅是每天晚餐的一个场景(不可跳过),一分钟左右的自主对话,玩家就可以代入角色,不到一季稻谷的时间,笔者我本人就已经对所有的NPC产生了感情的联结。

其实Steam上大部分玩家都和xuzhiwei_20一样,非常认可游戏的玩法,不管是种田还是战斗,唯一在抱怨的就是国区的定价。所以如果你喜欢中慢速的游戏节奏,喜欢模拟类型的游戏,喜欢RPG游戏并且不那么手残的话,那么这个游戏真的是目前不可错过的精品,至于价格,普通玩家还是想办法去换一换比如阿根廷区,或者其他低价区,或者等打折(港区PSN发布当天立刻降价),350元的售价的确虚高了,还没有简体中文,游戏是个好游戏,但是还没有到350元的地步。

#角色扮演

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