前言:距离LOL国服版本更新已经过去好几天了,这一次可以说真的是史诗级的改革了。在这样的一个版本下面很多玩家是迷茫的,突然失去了一直以来都非常熟悉的记忆,仿佛进入了一个新的召唤师峡谷,这一次的改动到底会有多大的影响呢?
其实关于退游这个话题,已经被提及很多次了,如果是基于版本的话就更明显了,几乎每一次大的改动都会出现这样的情形。怎么讲呢,作为大多数的LOL玩家而言,他们玩游戏本身就是为了玩,娱乐和快乐才是最主要的目的,不然亚索怎么会那么受欢迎呢,对吧。而导致退游的最主要目的就是版本变动太大所致,其实在以前还好一些,无论是哪一种改革都相对较为缓慢或者说是更容易让人接受。
那么这一次呢?在装备上有了很大的变化,先不提机制方面的,单单是图标的变化就已经让我们需要记忆很久,而这只是进行游戏最基础的一部分。之前也有装备图标转变、重做之类的出现,但没有这一次这么大的规模。而十年的联盟发展史,我们对于很多装备的记忆已经印在了脑海里,以至于很多时候我们连装备的本身名字都已经忘记了。但此次此刻却不行了,如果不借助名字来了解,你可能根本不知道对面出的是什么。
这一点其实也不是最主要的,毕竟有那个基础在,多打几把也就记着了。可能真正意义上的变化还是机制吧。通俗的来讲,原来所有的装备都是一个等级的,而现在却有了分级的划分。当然了,这其中最主要的就是神话和传说的区别,其他的散件讨论起来没有意义。每个英雄只能出一件神话装备,而每一件神话装备对应着不同的成长属性。这意味着对于什么英雄出什么神话,以及在什么样的局势下怎么选择又是一个难题了。
装备的变化直接导致了玩法的改变,可能不久之后所有的玩法攻略都会被展示出来,再过一段时间又将彻底地适应这个版本。但是这种更新的方式显然是向着复杂化走去,其实一定意义上与英雄联盟最初火热时候的风格还是有差异的。就个人看来早期时候英雄联盟火起来的原因主要有三:简单易上手、画风相对精致、账号基于社交平台。
拿最直接的竞争对手来讲,Dota2现在的画质和画风在精致程度上个人觉得是优于LOL的,其次之所以很多人放弃Dota就是因为其玩法太复杂了。如果LOL以后持续往着这个方向走会不会就只剩下用户了呢?只不过是现在玩家基数确实非常大,加上这几年对于电竞的关注度越来越高了,所以暂时肯定是不会有所改变的,但以后谁又知道呢?
个人评价
当然了对于退游的事情就不过多展开了,毕竟每次更新都会或多或少有这样的声音出现。作为一个八年联盟的老粉,游戏还是要玩的,只不过可能得先研究几天装备了来,话说今天打把瑞兹找了几分钟的时光杖都没找到,这装备还在吗?最后,大家怎么看待这次装备的更新呢?欢迎一起在评论区交流讨论。