大家好,我是老刘备。11.14体验服更新,对以下内容进行了调整,分别为镜、夏洛特调整,以及技能滑步问题和一系列的问题修复。
镜
镜在最近几个版本已经强势许久,不管是在顶端局还是职业赛场上优先级都已经超过许多打野英雄,并且也是一直没有被调整,而这次也是终于被调整了一波。
Q:镜此次调整之后如何?
①镜后期团战若想秀起来只能靠大招的换位,而换位过程中有回血还有着免伤,这不免有些过于强势。
②此次降低了镜大招换位20%免伤比例,使得镜团战变得好解决了些,或许很难再像之前一样一打三出去还是满血状态。
③就如我以上所说,镜除了免伤还有着回血,并且前中期都是强势期,非常容易带节奏。而她核心技能并没有受到影响。
但也因此降低了些操作空间。
夏洛特
夏洛特在加强一次之后强度直接超越了马超,稳坐T0位置,并且现在禁用率还在不断上涨。
①夏洛特的多段伤害由其余技能搭配被动七星光芒剑打出,而被动与大招都附带着减伤效果,一波对拼夏洛特又至少能打出2次被动,这就让有些她难以处理。
②此次调整降低了5%,但大宝备认为频繁的释放七星光芒剑也弥补了这一点,总的来说这点削弱对夏洛特影响并不算特别大。
③大宝备认为夏洛特后续可能还会再调整一波,动他的被动伤害或一系列问题修复,列如被动层数无法被对面看见等。
英雄滑步问题
一些英雄移动施法时会出现短暂的定格现象,这也会使玩家判断错误,导致连招丢失。
我们拿花木兰做个对比
正式服
体验服
①正式服的花木兰释放大招切重剑后有一段定格的时间,期间无法接技能,但他会自动释放普攻,这一点就非常影响手感。
②而优化后可直接其余技能,大大增加了连招手感,不会再出现之前那样连招丢失等情况。
花木兰的整体连招手感得到了很大程度的提升。
不知火舞二技能无效问题修复
我们先来做个对比
正式服
体验服
①修复前不知火舞在敌方身旁二技能无法命中,而不知火舞的每个技能都是需靠近敌方英雄才行,若一但触发这个问题,那将缺少大部分伤害。
②修复之后这个问题也就不复存在,即使近身二技能也不再会丢失伤害,爆发能力得到了保障。
李白大招释放瞬间可被控制技能打断
这个问题相当于前摇,其中在东皇与张良触发的次数比较多,一但被控到就缺少了大部分伤害,甚至将直接黑屏。
修复之后可完全避免这一点,对于李白的操作空间来说是一个增长,不用再担心直接被控住。
狂铁二技能强化普攻可以干扰防御塔的问题
①这个问题自从狂铁上线至现在就一直有,相信有很多人都和我一样认为这是狂铁的机制原因。
②此问题被修复之后狂铁无法再安全越塔,对于狂铁玩家而言需重新习惯这一改动。
③这对于狂铁来说是一个降温,毕竟越塔能力受到了些影响。