如何使用C4D区域光,区域光的基本属性很简单,但是一些属性组却需要各位去尝试了;C4D用区域光渲染之后出现两条黑色的影子,怎么回事,怎么调整打光方向都不行,各位帮帮忙啊~ 你的区域灯光里有个矩形的能收缩放大的东西,那个不要碰到墙就行了,如果不行就把区域光那些圆的也别碰到墙,如果还不行就缩小点都离墙远一些,基本就没问题了如何在C4D中渲染部分区域,一个很大的场景,如果只想渲染其中的一个区域如何做到呢?或者说,一个很大的场景,只有部分作了修改,那可不可以只渲染修改的部分呢?。为什么C4D渲染时会出现图中的灰色区域? 你好,很高兴回答你的问题,看你圈出的不像是渲染的预留边框,那就是默认的场景背景,如果你没给场景中添加新的背景,就会使那样的效果,希望能对你有帮助!C4D白色区域是什么灯光?怎么出来的? 画矩形框随便填充颜色作背景色面画圆(填充白色)选圆选择交互式透明工具模式射线并设置点透明度0边缘点透明度100.图二画矩形填充白色并转曲加点做变形图三变形白色条状复制3并旋转45°、90°135°终结图四C4D使用区域光时,放置两个物体产生了反向光源怎么消除或减淡 这应该不是什么反向光源,这应该只是因为左边的区域光没有照亮球的背面。建议直接在渲染设置内打开全局光照;如果不想用全局光照可以在测面补一盏光来照亮球的背面;如果对整个渲染出图不需要趋近真实,只想让背面变得更亮。可以直接在场景里创建一盏光并且勾选“环境光照”然后降低这盏灯的亮度。个人推荐使用全局光照(GI)这样会更趋近于真实,离线渲染器少了GI还有什么灵魂23333
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