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魔兽世界:惩戒骑的输出一蹶不振?9.0惩戒骑测试中表现如何

2020-11-14新闻25

原标题:魔兽世界:惩戒骑的输出一蹶不振?9.0惩戒骑测试中表现如何

魔兽世界9.0惩戒骑,感觉只是回归了5.0和6.0的一些机制。6.0的时候有一个和纯洁苍穹类似的技能,它的效果是神圣风暴有几率使下一个神圣风暴免费,并且伤害提升50%,这个层数可以一直叠加。很多玩家当时也是因为有了这个机制才去玩的惩戒骑,不得不说,连续触发3次这种机制还是很正常的,所以那会的惩戒骑就很强。

5.0因为各职业机制太复杂,所以手法变得很重要,根据情况而改变输出循环的技巧也很重要,所以在当时,惩戒骑是不温不火的,在联盟的骑士一直是防骑升上来的。但是惩戒骑加入更多基础输出技能,反而可以提升手感。毕竟惩戒骑从7.0以来一直面临的问题是卡手,而并非哪个亮了先点哪个。

对于2.0的那种脸滚键盘,和3.0的时候蓝是唯一限制脸滚键盘的条件相比,惩戒骑其实一直被砍。4.0时,由于各职业出现了双天赋这个设定而出现了"专精"设定,其实还是挺有意思的。惩戒骑的许多输出循环基本上都是建立在4.0基础上的,之前对圣印过于依赖,从此后圣印只是一个长时间的微弱buff了。

小编作为一个CJQ的玩家,CJQ8.0有几个缺点:第一,豆长时间缺,脸黑基本长时间不重置红剑,能产生的豆量极少。第二,技能威力不足,精通只加神圣技能的时候,可是神圣技能又需要豆才能打,于是开始不同的死循环。第三,副本太恶心,所有的副本和团本都恶心,刚开爆发就要出圈,压根没得打,等爆发过了输出压根打不出来。

CJQ每次只要开爆发根本没人能跟得上CJQ的输出,但是爆发过后疲软的不行。8.0特质装,搞开爆发的时候全部是加精通的,其余的是暴击,这样的装去打团,开爆发用裁决2.5W伤害,暴击4-5W伤,但是疲软之后是真的弱,就剩下1.2-1.5W,根本打不出什么伤。更别提在那个时候打AOE技能了,那时候神圣风暴面板5千,实际伤害3千,即便是暴击了也伤害不高,打个大秘境人家都很嫌弃。没有审判加速移动的,或者神圣马驹没有免疫定身减速,惩戒骑没有优势。

骑士风暴的每一击的仇恨都是一个满额的风暴仇恨,无论1个还是20个,德、贼、战士和DK是总体仇恨×一个系数然后所有怪分摊。两个仇恨不是一个量级,这从omen仇恨插件可以看出来,同样5目标,骑士风暴仇恨是盗贼刀扇特质的几倍。惩戒骑9.0变化不大,从当初的命令圣印开始一直都在看脸,其他机制就更中庸了。惩戒骑就跟以前下副本一样,两排buff加身,最后身上buff清零打完副本。还是熟悉的味道,还是熟悉的套路,每次都活在测试服。所以不是暴雪不爱惩戒骑了,而是爱已经给过了,毕竟是弗丁大老爷一剑劈碎了霜之哀伤才有了9.0,惩戒骑也不是没经历过荣光,对此你有什么看法呢?

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