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腾讯交出最新财报,游戏业务稳健,新文创之下成果颇丰

2020-11-14新闻15

我们都知道腾讯每次的财报都不会让人失望,而11月12号腾讯交出的Q3成绩单又一次见证了"百尺竿头,更进一步",财报显示,第三季度腾讯总收入为人民币1254.47亿元,同比增长增长29%,净利润385.4亿元,同比增长89%。

作为腾讯消费互联网的核心业务,Q3腾讯游戏业务表现依然稳健。财报显示,腾讯第三季网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。腾讯还罕见的直接点名了旗下爆款游戏《王者荣耀》,财报中指出,"《王者荣耀》庆祝五周年之际,2020年首10个月的平均日活跃账户数超过1亿。自我们于2015年推出此游戏以来,通过持续创新及以用户为本的运营,加上强劲的技术基础设施作为后盾,我们扩大了《王者荣耀》的用户基础。"

说到《王者荣耀》,就不得不提到为玩家们津津乐道的"新文创"。自2018年腾讯提出"新文创"战略以来,《王者荣耀》开始围绕"文化价值和产业价值相互赋能"加速布局。

值得一提的是,不久前,《王者荣耀》项目组准备新版本时,引入了复旦大学文科资深教授葛剑雄担任王者荣耀学术顾问、中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导。三位专家参与共创,帮助深度解读史料、梳理价值观、三国文化,推动"三分之地"顺利建成。

三分之地版本的发布带动了用户对三国文化的兴趣,"艨艟"、"木牛流马"和"阙"的百度指数明显上升,"艨艟"词条被主动收录,"阙"环比增长90.7% ,"木牛流马"环比增长123.8%。

《天涯明月刀》是首个提出"国风传承计划"的先行者,基于新文创的思路,天刀团队也在持续探索在游戏中把中国优秀传统文化与现代审美相融合。《天涯明月刀》曾携手上海京剧院、云锦、花丝镶嵌、苏绣、粤绣等非遗传承人,推出了10余套文化合作款虚拟华服。在游戏外,天刀华服在2018年和2019年先后登陆纽约、巴黎时装周,面向世界舞台展现了国风服饰之美。

基于过去五年的沉淀,腾讯在今年正式推出天刀手游。上线之际,天刀与湘西展开了深度的新文创战略合作:将张家界的独特地貌"装进"游戏,把湘绣融入到华服的设计,与阿朵一起创作游戏主题曲,天刀首次汇集了文旅、华服、音乐三大发力点,全面探索天刀IP的文化价值与商业价值良性循环,助力当地旅游事业转型升级。

手游《乱世王者》在三周年庆之际,与大明宫国家遗址公园、大唐西市博物馆展开系列文创合作,基于盛唐文化上线"大唐风华"全新版本,在游戏内匠心还原大明宫,并推出"保卫大明宫"全新玩法副本。

同时《乱世王者》还与大唐西市博物馆进行深度合作,围绕七件珍品馆藏开展收集碎片还原文物的活动,以数字化的演绎方式为传统文化、大唐文化注入新鲜血液,让更多玩家体验大唐风华,也让传统历史文化在多元创意下散发新的魅力。

透过这些优秀案例,外界能更为直观理解腾讯"新文创"的精细打法,重新思考、调整数字文化产业的运营方向。可以预见,像这样的跨界合作,实现文化、产业共赢的案例,在腾讯新文创战略下会越来越多。

#王者荣耀#手机游戏#天涯明月刀

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