本文为非常纯粹的个人推荐向,仅供参考。文中推荐的游戏是从Steam1~6月发售的新游中挑选出来的,排名随缘不分先后,除了游戏评测之外还会讲讲推荐的理由。
一月:1月是日厂发力的月份,但可惜的是除了定价偏贵之外,各个游戏都是优缺点并存的,倒是各种独立游戏非常有趣。
推荐理由:真猎人还能不买冰原吗?
怪物猎人世界:冰原(Monster Hunter World: Iceborne)是MHW的大型DLC,在推出后为游戏带来了全新的玩法、机制、地图和聚魔之地,更多的怪物和装备等内容。
推荐理由:独特的玩法,良好的演出效果,质量优秀的中文配音,能在游戏中当一回导播确实挺有趣的。需要注意的是游戏目前仍处于抢先测试阶段,内容并不完整。
不予播出(Not For Broadcast)是一款独特的模拟游戏。以电视台为题材,玩家扮演电视台的导播,根据节目的流程做出对应的操作,切换镜头、广告插入和屏蔽脏话等,遇到各种突发情况还需要做出调整。看似简单的操作实则玩起来会手忙脚乱,挑战性十足,各种节目内容做得也挺有趣,还支持中文配音。
推荐理由:题材新颖,谜题和场景结合的很好,但比较可惜的是游戏不支持中文。
人行道(The Pedestrian)是一款设计巧妙、玩法有趣的解谜游戏。主角扮演道路旁各种指示牌上的小人,通过在不同的指示牌上穿梭并做出正确指引来解谜。精妙的关卡设计、各种有趣的谜题、独特的视角、2D和3D的巧妙结合、良好的场景切换带来了优秀的游戏体验,但比较可惜的是游戏的流程较短,体验完总有种意犹未尽的感觉。
二月:2月除了地铁离乡的回归之外,更多的是以独立游戏为主。
推荐理由:慢节奏的FPS玩法,优秀的氛围营造和剧情带来了良好的游戏体验。
地铁:离乡(Metro Exodus)是地铁系列的第三部作品,离乡延续了核战后的废土设定,但场景变为更加开阔的地表世界。不仅场景丰富度提升了不少,建模和细节也更加的精致。优秀的光影效果带来了更强的画面表现力,压抑绝望的游戏氛围也并没有改变,沉浸感和绝望感十足。游戏的核心依旧是剧情, 玩家乘坐火车四处游历的设定非常有趣,每段新剧情的展开都伴随着大量的对话,每个NPC都有自己的故事,角色塑造的很棒。整体设定更加硬核,不仅取消了呼吸回血,枪械体验也更加真实,紧缺的资源大幅增强了游戏的求生感。游戏属于慢节奏叙事性FPS,喜欢快节奏突突突的玩家谨慎入手。
推荐理由:类似伊藤润二的画风,诡异的题材和氛围带来了独特的游戏体验,同样比较可惜的是官方并没有中文。
恐怖的世界( WORLD OF HORROR )采用了伊藤润二风格的点阵黑白像素,克苏鲁元素搭配8Bit风格的BGM,再加上极佳的演出效果和镜头运用,营造出了极为恐怖的游戏氛围,带来了极为独特的游戏体验。神秘的古神苏醒、诡异的文字出现,故事在日本的一个海滨小城展开,主线剧情由五个随机事件构成,多结局设计的也还算有趣。点触式解谜玩法搭配RPG元素,回合制战斗设计的也挺有趣的,多角色系统有趣但没有得到充分的发挥。
三月:3月的知名作品较多,各个续作质量确实都不错,同时还有不少质量良好的独立游戏。
推荐理由:目前个人的年度游戏,做得确实很棒,尤其是VR特性运用的很赞。
半衰期:爱莉克斯( Half-Life: Alyx )是不辜负半衰期系列的续作,同时也是目前VR游戏的标杆。爱莉克斯为玩家们带来了全新的VR体验,极为优秀的物理交互和出色的关卡设计带来十足的沉浸感,将单人体验的流程融入到VR玩法中。通过资源和升级要素引导玩家搜索,完美的契合了VR的特性,游戏 光影效果良好,建模精细。战斗和解谜环节做的很好,多种元素组合的非常有趣,剧情和各种彩蛋也很棒。 游戏虽然不贵,但你还需要为此买上一套VR设备。
推荐理由:有什么是比猛男射爆更爽快的游戏体验呢?
毁灭战士:永恒( DOOM Eternal )延续了毁灭战士系列的最大特色,快节奏的FPS玩法 + 手撕恶魔的爽快感,战斗之余也有解谜和跑酷环节。关卡设计和节奏把控的还不错,弹药包数量减少和怪物攻击性增加提升了游戏难度,需要通过锯怪来获得弹药,资源管理变得更加重要。攀爬的加入让地图更加立体,新增的弱点机制还算有趣,二段冲刺机动性拉满,各种武器更加实用。
推荐理由:披着FPS外皮的多人合作RPG,除了2K的辣鸡服务器之外,后续DLC连番轰炸也挺蛋疼的。
无主之地3采用了熟悉的配方,带来了熟悉的体验和全方位的提升。卡通渲染的画风,荒诞的世界观,无厘头的设计,RPG + FPS的独特玩法,更加深度的自定义系统,更加丰富的枪械和词缀,更加有趣的技能系统。3代的建模和细节有所提升,星球设计的很有特点,任务中还埋藏了许多背后的故事,两大反派设计的还不错,各种老角色都有登场,角色的故事也得到了补充。除了2代的多周目设定外,3代还新增了类似于大秘境的试炼场模式,支线任务设计的也非常用心,反倒是主线流程模式单一,埋头推剧情的话时间久了会很无趣。
推荐理由:愿您长寿,能等到游戏进入正式版的一天。
骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)作为抢先测试版而言,框架和完成度还不错,算是达到预期的目标,但也需要后续的更新和打磨。骑砍2延续了原汁原味的动态中世纪世界,画质和建模的增强,角色养成、冷兵器格斗、经营管理和策略战略层面相较于战团都有一定的提升,全新家族玩法的融入带来了更为有趣的游戏体验。更加生动的生态环境,更加优秀的细节,更具深度的策略玩法和小游戏的加入,战场规模也更加宏大,但游戏目前也有着不少的小问题,任务丰富度有待提高。
推荐理由:卡牌玩法搭配快节奏的内核,游戏性和耐玩性都不错。
伊甸之路是一款设计独特,玩法有趣的卡牌游戏。卡牌游戏的外表下是有点类似于ACT和节奏的玩法,还融入了roguelike、弹幕元素和爬塔机制。游戏节奏较快,玩法硬核,玩家需要在4x4的格子间移动、躲避弹幕、释放法术和攻击敌人,非常考验反应和协调能力。敌人有不同的攻击方式,多名可选角色加上丰富的牌库和道具带来了不同的套路和玩法,宽恕BOSS的设定挺有趣的。
四月:4月新游质量一般,在生化2RE取得不错成绩之后令人期待的生化危机3RE却由于内容不足和强制捆绑多人模式让赞美卡普空变成了期间限定。
推荐理由:复古的街机玩法搭配全新的游戏机制,和小伙伴一起通关之余还能对战。
怒之铁拳4采用了精致的手绘风格,漫画式的过场,极赞的配乐,搭配经典的角色和原汁原味的玩法带来了良好的游戏体验。角色战斗风格和连段不同,优秀的打击感和有趣的连招系统,还加入了全新的游戏机制。除了剧情和街机模式之外,自然还有首领挑战和对战模式,四人同屏的情况下误伤时常会发生。
五月:5月新游以各种独立游戏组成,种类和玩法都很丰富,但也没有什么特别出彩的地方。
推荐理由:多种流派,耐玩性出色的DBG,发售后更新速度也还不错。
怪物火车( Monster Train )是一款有趣的DBG。卡组构建、神器、商店和路线选择之类的机制其实和爬塔并无太大区别,但随从卡的加入、三层战场的机制(第四层为薪火,玩家需要做的就是抵御怪物入侵,在怪物们抵达薪火层之前将他们击杀,随从在不死亡的情况下也成为资源留在场上,这一玩法大大增强了游戏的策略性)、分波出现的怪物和独特的BOSS战机制带来了截然不同的游戏体验。5个职业双选搭配出多种的主副职业,不同的随从和法术构建出丰富的玩法和流派,游戏体验良好,不过9个关卡好像确实短了一些,后期成型后爽的时间有点不够。
六月:总得来说,6月的新游品质都挺不错的,没入选的优秀作品还有很多。
推荐理由:有什么是比青春和校园更美好的呢,有什么是比 女神异闻录系列登陆PC更值得开心的呢。
女神异闻录4黄金版(Persona 4 Golden)是女神异闻录系列首部登陆PC的作品。 P4并没有P3和P5的惊险和华丽,故事在一个在普通不过的小镇展开,角色的社群故事围绕一些琐碎的日常展开,获得面具的过程设计的很棒,主角团队非常的团结和谐,各个角色特性鲜明,反派塑造的也不错。P4G作为移植到PSV上的版本,加入了不少新内容,BGM质量也提升了不少,PC版的高清画质自然更棒。出色的演出效果和极赞的配乐掩盖了迷宫玩法略显枯燥的缺点,日常活动部分做的也很有趣。
推荐理由:碎片化的剧情,以探索未知为核心的玩法和游戏氛围塑造的都很棒,充分向玩家展现了恐惧和死亡。
星际拓荒( Outer Wilds) 是太空科幻题材下以探索和互动为核心的冒险游戏。玩家扮演宇航员在宇宙中探索并搜寻、了解一个文明走向灭亡的原因。时间循环的设定很大程度改变了游戏的探索节奏,玩家需要在有限的22分钟内探索整个星系、翻阅各种文本资料、搜集信息,非常有效的结合了叙事和玩法。完整的星系构造,除了各种碎片化的信息外,每一颗星球都有不同的景象和互动要素,解谜和跳跃等玩法也较好的融入在其中。
推荐理由:能在漫步过程中偶遇着实是一件非常有趣的事情。
风之旅人(Journey)是陈星汉“云流花旅”四部之一。优秀的光影效果和特效,沿途美丽的风景搭配极赞的配乐,简单的玩法下也有着极佳的游戏体验。游戏最有趣的设定在于探索的过程中会遇到其他不同的旅人,共同漫步和协作的设计非常赞,让这趟孤独的旅途多了一些感动。
推荐理由:在如今这个快节奏和竞技性的大氛围下,还能在战役里好好讲故事的FPS已经不多了。
泰坦陨落2(Titanfall 2)不仅有着极为流畅的动作设计和体验,还有着极为优秀的战役设计,叙事结构完整、剧情连贯,地图和关卡设计的很不错,除了剧情和战斗外还融入了平台跳跃和解谜,可惜就是流程断了一些。尽管使用了较为老旧的起源引擎,但在精致的美工下画面表现力还不错。当然除了单人战役这一亮点之外,泰坦陨落系列的最大特色自然要属各种机械战甲,除了驾驶员机动性的战斗外,还可以召唤并驾驶各种泰坦,比较可惜的是多人模式一直不温不火。
推荐理由:工业就是男人的浪漫,更何况还是能一起搞的工业。
幸福工厂( Satisfactory) 是 设定于外星球的第一人称建造游戏,玩家需要探索收集各种资源,建造各种不同的设施。游戏中的建造系统完善,丰富的设施,可升级的工厂搭配自动化的生产线,有种3D版异星工厂的感觉,同样的游戏也有外星生物的设定,自然也少不了战斗的环节。四种不同生态的星球各有特色,可玩性良好。
推荐理由:Klei的游戏总是充满创意和潜力的,欺诈之地也不例外。
欺诈之地是一款带有roguelike元素的卡牌游戏。艺术风格延续了Klei一直以来的特点,设定非常有趣,玩家拥有两套分别用于嘴炮和战斗的卡组,两种对战风格各异,策略性良好。游戏的剧情会根据玩家的选择而发生不同的变化,玩家还需要跟各个阵营打好关系从而获取各种卡牌、装备和招募队友。抢先测试阶段有着不错的可玩性,但卡牌玩法(DBG)深度不足,耐玩性较低,目前已支持创意工坊。