作者:NGA-青酒醉红颜123
从P5开放一来,由于牧师输出装备的进一步支持以及相当一部分玩家对于打金分金模式的厌倦,产生了一批以大蓝符文超能当水喝的输出牧师,戒律炮台牧是其中的后起之秀,然而很多玩家包括我在内,对于戒律炮台牧的装备属性选择产生了疑惑,因为缺少前辈知识的指引,我们在配装上往往会受到法师,术士乃至暗牧的影响,因为戒律牧的输出技能天赋和上述职业还是存在着不小的差异的,无脑按照他们的经验来选择,并不是一个很好的方法,对此,我对自己的一些战斗数据和属性进行了分析,得出了一些初步的结论,其中可能不完善,有不少错误,给大家做个参考,也请大家予以斧正。
基础理论模型 500法伤 10命中 20暴击
战斗时间设定为100秒,可以打50个惩击,一共耗蓝14000,初始蓝量大概是8500,100秒的魔血和祝福回蓝大概有1000,大蓝符文有2600,最后算下来12100,实际上如果我们挂痛啥的,耗蓝是不止14000的,所以正常情况下我们的蓝就算加上各种回蓝手段,也难以支撑100秒的战斗,除非PY小德的激活。在这种极限状况下,装备所附带的5回和额外的智力提升,都可以换算成多余的蓝打出惩击伤害。
在这个模型下,我对命中,暴击,回蓝,法伤,智力,做一个相对的换算。
节选内容如下:
这样我们就得出了我们戒律牧自己的惩击伤害理论模型:
总伤害=暴击伤害*暴击率*次数+平射伤害*(基础命中率+面板命中率-暴击率)*次数
1点智力提升的伤害=15*1.1/280*总伤害/次数 (1.1是考虑联盟王者部落哈卡取的均衡质,总伤害/次数是考虑了命中率和暴击伤害综合的结果)
1回蓝提升的伤害=20/280*总伤害/次数 (还是按照模型考虑100秒内蓝打空,每一点回蓝在100秒内能产生的蓝量来提升惩击的综合伤害)
接下来就是我自己进行的一些实验
面板如下:
换算表格如下:
从表格中可以看出,500法伤,战斗时间在100秒以内的情况下:1命中=2暴击=10.4法伤,战斗时间超出100秒的情况下:1命中=2暴击=10.4法伤=6.8的5秒回蓝=8.3智力
总结一下:
战斗时间100秒内/蓝没有用完:
1命中=10.4法伤(500法伤),11.4法伤(600法伤),12.3法伤(700法伤),13.3法伤(800法伤)
1暴击=5.2法伤(500法伤),5.7法伤(600法伤),6.15法伤(700法伤),6.65法伤(800法伤)
战斗时间100秒以上/蓝用完或者被迫使用低级技能过渡:
1命中=10.4法伤(500法伤),11.4法伤(600法伤),12.3法伤(700法伤),13.3法伤(800法伤)
1暴击=5.2法伤(500法伤),5.7法伤(600法伤),6.15法伤(700法伤),6.65法伤(800法伤)
1智力=1.25法伤
1回蓝=0.0153法伤*战斗时间(战斗时间越长,回蓝属性价值越高,比如100秒就是1.53法伤,如果200秒就是3.06法伤)
举个大家经常讨论的话题作为例子,戒律牧因为缺少天赋命中,所以装备一般都喜欢选择命中高的,这点和术士比较像,那么常见的血藤三件套和对应位置的BIS散件(2.5衣服/显灵长靴/暴风雪护腿)该如何选择呢。
血藤三件套:83法伤/4命中/2暴击/35智力,按照上面的换算等同于178.75。(500法伤)
散件三件套:111法伤/2暴击/61智力,按照上面的换算等同于197.65(500法伤)
所以,BOSS战斗,蓝用不完的情况下,血藤套好于散件套,蓝用完的情况下,散件套好于血藤套。毛小怪的时候命中价值降低散件套蓝量法伤优势。
这样算起来,散件套综合属性比血藤套还是要好很多的,所以个人以为,不能完全照抄照搬法师区术士区的理论,应该多研究符合我们戒律牧自身特点的配装属性模型。