作者:NGA-四年。
虽然标题叫做工具人的自我修养, 但是写完以后发现内容应该还是比较通用的, 也懒得改标题了. 有人看的话就再写写输出细节, 宏和wcl分析之类的吧, 这篇先试试水。
怀旧服也玩了一年了, 很久就想写点什么但也不知道从哪里写起。
输出手法? 说实话怀旧服的输出还是比较简单的, 一个十多年的研究透了的游戏谈手法难免有装逼之嫌。
配装? 这部分其实也没太多内容可写, 现在信息都比较透明, 小程序自媒体会把各种 bis 装都列出来, 虽然可能有些地方有误, 但总体来说不会偏差太大. 另一方面是 60 版本可供选择的装备也并不多。
所以想想还是写点没啥人写过的通用的东西吧, 比如键位, UI 设置, 和一些基础理论之类的. 或多或少地, 对副本输出, 或是 pvp, 或是单刷, 都有点帮助吧. 这里的内容, 也不仅仅适用于怀旧服, 有些也适用于正式服. 可能很多内容很多人都知道, 也可能有人不知道, 知道的嘴上留点德当看个垃圾完事。
界面设置
wow 这个游戏毕竟是个 2010 年以前的游戏了, 不像现在的游戏基本不需要进行设置就能玩, 也没提供太多设置给你调整. 而 wow 很多默认设置并不是开箱即用上手就能玩的, 记得中学时候第一次被同学带着玩, 所有设置都是他帮我弄的, 插件也是他装的, 我完全不知道这些都是干啥用的, 直到后面慢慢才了解。
那么这里挑几个界面设置中比较重要的写下. 首先界面设置在 Esc 菜单的这里, 这点应该不用多说。
目标锁定和自动拾取: 通常我们应该把目标锁定和自动拾取勾上, 这样会方便很多, 目标锁定防止你点击空白的时候丢失目标, 如果你经常出现这个问题应当检查这个选项是否勾上. 不过目前这个选项应该是默认勾选的. 其他选项随意。
目标的目标: 通常这个选项也应当勾上, 方便你知道当前敌对目标的仇恨在谁身上. 这个功能如果有大脚的话, 或其他类似插件的话可能已经帮你完成了, 那就不需要勾上, 避免两个头像重叠. 其他选项随意。
状态文字和聊天泡泡: 状态文字建议勾上, 方便了解自己以目标的精确血量蓝量. 聊天泡泡方便看见队友的喊话, 这个通常默认是勾上的。
动作条设置: 如果不借助插件的话, 这些动作条建议都勾上, 毕竟 SS 技能还是很多的, 需要这么多动作条才能放得下. 锁定动作条防止意外将技能拖出去. 冷却时间如果已经有插件负责显示了就不用勾上了, 否则建议勾上。
血条设置, 其他设置看个人喜好, 重点是红框内的设置。
显示所有姓名板: 勾上意味着非战斗状态也会显示血条, 勾上可以在开打一波小怪之前就提前用血条选好目标.敌对单位的仆从和杂兵也都勾上, 这样可以看见敌对的宠物, 杂兵的话在怀旧服应该比较少见, 似乎没有, 不过也勾上不碍事.友方玩家和仆从不建议勾上, 会让整个屏幕充斥血条, 但大部分时候我们并不关心友方血条, 毕竟看团队框架就够了。
堆叠姓名板, 可以让血条不重叠在一起, 务必选择堆叠而不是重叠, 虽然血条多了看着乱, 但是对于 SS 这样的 dot 职业来说根据血条快速选择目标非常重要, 否则根据姓名板选目标挂 dot 会非常难受。
镜头: 建议镜头跟随模式选择"从不", 避免走路时候自动调整镜头, 选从不的话方便在移动过程中用鼠标左键调整镜头观察周围。
团队框架: 如果你不是治疗的话, 通常用系统自带的团队框架就足够了, 以下设置可以帮你显示职业颜色, 职责, 团队血量蓝量, 队友中的 debuff 等情况, 让你对场面有个大概的了解, 比如该不该炉石跑路, 本队治疗是否死亡来决定要不要分流, 或是下一波怪之前发现治疗蓝不够提醒 RL 不要开怪等等。
自身头像和目标头像: 建议将自己头像和目标头像移动到屏幕靠中间的位置, 最好放到人物附近, 这样做的好处是你可以在观察人物走位的同时很方便地观察自身血量和目标血量等情况, 另一方面是当你使用一个大屏幕时, 你观察自己和目标所需要的视线移动距离最小, 能更快地获取到信息. 不然可能你在躲地上的火圈时, 抬头一看左上角目标血量, 回过头了人就没了, 正式服这类情况更加常见。
镜头距离: 建议将镜头拉到最远, 特别是远程职业, 这样可以让你观察到更多的信息, 比如是否 add 到小怪, 边上的小怪是否快过来等等. 对于近战职业可以适当地拉近一些, 因为需要找背的缘故。
移动
ad 平移和 qe 平移的争论从十多年前到现在一直都有, 好吧, 我是 ad 平移党, 也建议平移修改成 ad 平移, 而使用鼠标控制镜头, 这样会多出 qe 键位供技能使用, 而另一方面在侧跑回头风筝时也更好操作。
s 键, s 作为后退键, 对于远程来说其实基本上用不上, 可以扣掉将它改成技能. 因为后退如果依赖 s 的话, 会有 50% 减速, 并不能让你第一时间移动到位, 所以合适的操作是要么转身直走, 要么侧跑后退, 这里推荐侧跑后退, 因为转身直走会露背, 虽然作为 SS 并没有太高的躲闪招架, 但是不露背永远是一个好的习惯。
侧跑, 侧跑应该是常用的风筝走位方式, 文字的话我也很难描述, 基本上是通过 ad 平移+控制镜头来完成, 这个操作熟悉 LR 和风筝 T 的话应该是很好理解的, 这样的走位可以做到不减速不露背面朝怪物能释放正面法术. 这也是推荐 ad 作为平移的原因之一. 有空的话找个视频补上。
键位
键位这个东西, 每个人有自己的习惯, 这里不会给出一个硬性的标准, 但是写键位的主要目的是提供一些合理规划键位的思路. 建议在规划键位之前我们先做两件事, 一个是列出自己可以按得到的键位组合表, 一个是对技能进行分类. 比如我自己的表格如下。
纵向是初始按键, 横向是初始按键可以组合的功能键, 这样所有排列组合就是可以利用的按键了. 然后根据顺手程度分类, 哪些按键适合移动中使用, 哪些按键不适合. 而移动技能中, 有些和特定移动键冲突, 比如按键 1, 在按住 a 侧跑时, 1就显得有些别扭了, 所以这里用减号描述了特定键冲突的情况, 而有些则不太适合按, 比如这里的 ctrl + 1, 手按起来不太方便, 就用减号去掉了。
现在有了表格, 我们再把技能进行分类, 我个人主要按照以下几点分类, 它们可能会有交集。
使用频率, 比如暗影箭这样常用的, 频率很高, 应当放在最顺手的按键。
重要程度, 比如死亡缠绕。
是否可移动释放, 比如腐蚀术, 死亡缠绕。
然后我们根据这些分类把技能填入表格, 可以得到一个适合自己习惯同时也比较科学的键位。
关于组合键, 组合键通常不太适合移动使用, 所以可以考虑将读条技能放组合键, 比如偶尔使用的放逐。
几个重要的按键设置
选中最近的敌对玩家, 如果你是一个 PVP 玩家, 建议把 Tab 放在这里, 这样你不会 tab 切目标切到宠物, 尤其是在人多的时候。
用户界面和帧数显示, 这两个建议解除掉, 很容易误触到导致动作条丢失, 或显示一个烦人的帧数在中间。
血条, 如果你的血条丢失或者混乱, 可能是你按了这几个键, 建议检查一下。
输出原则
打满公共 cd 和活跃度: 活跃度要求你尽可能第一时间摸到怪, 并且保持不断地释放技能, 说人话就是比别人先打, 并且不发呆. 尽管先打有 ot 风险, 但这的确是提高输出的有效手段. 而打满共 cd 也是提升活跃度的方式, 本质上也是不发呆. 但是因为有时候被迫要发呆, 比如躲技能走位, 所以打满共 cd 就显得很重要了。
怎么打满共 cd ? 比如你一个 boss 战本来需要分流 3 次, 躲一次技能, 那么你这三次分流就应该安排在躲技能的时候, 这样相当于你全程分流数没变, 但是走位的时候没有发呆没有影响到你打暗影箭。
实际应用, 以螺丝击飞为例, 击飞在空中和回位时, 如果血量足够, 那么可以分流, 如果不够, 那暗影灼烧+死亡缠绕回血, 我们知道共 cd 是 1.5 秒, 两个技能就是 3 秒, 这样你就有 3 秒时间回原位。
又或者你是双子开怪 sst, 起手打一个灼热+元素, 元素诅咒共 cd 1.5 秒, 这 1.5 秒可以打一个灼热, 那仇恨的差距就是灼热的仇恨减去元素的仇恨, 通常在 1k, 1k 仇恨够 fs 多打一个火球, 所以这个元素应当让非开怪的 sst 来上, 充分利用好共 cd 也有利于提升团队。
在合适的时间轴爆发, 怀旧服对这点要求比较少, 所谓的爆发也就一个饰品, 所以这块没太多好说, 别在开爆发时被迫走位就行, 这点需要对 boss 技能和时间轴熟悉。
SS 的好习惯
一级吸取灵魂: 吸魂对于 SS 来说只是用来收集碎片的, 我想应该没人指望它来打伤害吧, 那么建议拖出一个一级吸魂出来, 只需要 55 的蓝, 基本忽略不计. 进一步地, 吸魂建议绑定鼠标指向宏, 可以配合血条方便快速回片, 比如刷厄运 5 + 1 吸小鬼的时候, 或者目前正式服痛苦吸魂斩杀回片。
Code lua:
#showtooltip
/dismount
/cast [@mouseover,harm,nodead]吸取灵魂(等级 1);吸取灵魂(等级 1)
低级生命分流: 建议好的 SS 应该给分流两个按键, 一个满级, 一个低级. 低级的可以是 1 级或 2 级, 1 级适用于满 buff 竞速团, 法伤超高的情况下, 其他情况建议 2 级分流. 低级分流可以更加充分利用血量, 一方面回蓝不溢出, 另一方面在团血压力大, 自身血条紧张的时候, 低级分流极大降低猝死概率. 对于 pvp, 有时候就差一个技能对方死, 多吸一口自己死的尴尬场景, 低级分流也能带来帮助。
其他基础理论
[二元法术]
[浅谈法术命中和抗性], [通过测试用数据证明命中与抗性的关系], 比如抗性收益, 希望不会有人再说多少挡抗性这样的话了
[ WoW 怀旧 Debuff优先级列表], 比如 dot 优先级, 也希望不会有人再说重伤和火球顶 dot 这样的话了
[有蓝职业福利:永不消失的走吃监控], 走喝对于 SS 必要性不那么大, 但是学会了也能在某些场景有帮助, 比如 pvp, 或是竞速天堂路治疗在回蓝没空奶你, 自己走喝两口也许蓝就够了.
3.5 秒法则, 这个比较简单, 随便搜搜就有了
[leeway机制], 让你知道什么时候该跳什么时候不该跳, 别没事蹦蹦跳跳的
[挫志怒吼与你], 虽然作为 SS 可以不需要了解 boss 攻强加成机制, 但是知道的话, 能让你知道什么时候该上鲁莽什么时候不该上鲁莽, 上了鲁莽记得问副 T 要挫志, 会显得你更加专业
[其他机制]