当然要选(如果你们上单不是肉),你不用肉用别的难道就能扛得住了?
选择是要看阵容的,虽然确实在真伤面前坦克会稍微吃亏,但是还是得选,人家的伤害不会因为你不是坦克而变少,该拿还是要拿。
值得一提的是,如果对面拿出真伤多的英雄(吕布,马可等)以及伽罗(对护盾造成双倍伤害)时,尽量不要选带护盾的英雄,真伤除了无视护甲魔抗之外,还会无视护盾,也就是说护盾在真伤面前等于没有。
另外再说一下三个特殊的护盾机制:雅典娜,瑶,嫦娥。
雅典娜的一技能和大招都是带护盾的,值得一提的是她的大招护盾如果被打掉,那么结束的时候就不会有伤害和减cd(也就是说原地罚站),有时候真伤反而可以让她大招顺利释放出来(因为真伤不对护盾造成伤害)。
瑶的大招属于真实护盾,也就是说瑶的护盾是可以承受真实伤害的,所以残血加瑶用斩杀也打不死人的。
嫦娥的被动是在受到伤害的瞬间用蓝来转化成护盾承受伤害,但是本体非常脆,也就是说真伤打嫦娥会非常非常痛,当然伽罗也是,伽罗会让嫦娥的蓝飞快消耗,当嫦娥没有蓝的时候脆的就像一张纸……准的的说是一张宣纸。
最后再说一下抗性的问题。护甲和魔抗的减伤公式为X÷(X+602),X为你的的护甲/魔抗值。所以说不是抗性越多越好,抗性越高,同等数量的抗性值收益越低。
不想算的话我再帮你算一下(602估算为600):
200护甲/魔抗=25%物理/魔法免伤
300护甲/魔抗=33%物理/魔法免伤
600护甲/魔抗=50%物理/魔法免伤
900护甲/魔抗=60%物理/魔法减伤
1200护甲/魔抗=66%物理/魔法免伤
当然,以上计算公式在真伤面前没有意义
辅助完全可以拿坦克的,也可以选择抓人型辅助,比如鲁大师,鬼谷,盾山。需要注意的就是假如对方马克一家独大,其实不是你出不出肉就能顶住全部火力的,而是尽可能的削弱他,规避他,比如不详征兆减攻速,反甲抑制他一小部分回复量。比如盾山霸体大招二闪逼迫他开大转圈出现失误。比如说针对马克续航差大乔电梯流蔡文姬加阵地射手强行换血。辅助职能并不单一,而是一个康特位。
除了吕布以外,其他所谓的真伤英雄都是混伤,比如貂蝉伤害有大部分是法伤,一部分真伤。比如马克,一技能一梭子突突突一下把你打残,其实这里大部分伤害来源于末世,苍穹的精准被动,冰脉,破晓的法球效果。另一部分才来源于被动叠满后具有一定ad加成的,可暴击的真伤。
也就是说,不是说对面有真伤坦克就不用出肉了,相反出肉会让你活的更久。
针对伤害无视护甲特性的英雄,一般有三种方案,一是扛,既然你真伤,那我就血多还回血,跟你耗。例子就是前期八戒怒刚吕布。或者是高额伤害减免,比如老夫子开二技能怒刚吕布。比如说大帽子蔡文姬。
(吕布:我做错了什么,人人都要刚我qaq)
第二种方法是避,就是你真伤扛不住,但我走位很骚,你打不到,典型例子就是孙膑鲁班大师辅助的时候,伽罗风筝典韦。(貌似好多英雄都能风筝典韦哈)
第三种方法其实和第二种方法殊途同归,叫控。既然你真伤扛不住,那我不让你打出来,来一手疾走小蛇(东皇)再来个疾走狗链(张良)懂得都懂
所以说辅助的选择,并不是看对面的伤害构成。在意能不能扛住的辅助只停留在第一层,认为辅助仅仅是要替队友扛住毒打。
其实不仅如此,除了抗伤职责外。辅助更像是卡牌游戏的一张对策卡。是为了让己方阵容更完美,同时拥有克制对方阵容的属性从而削弱对方的战术架构(恶心对方)。