在英雄选择阶段进行英雄的禁用和英雄的挑选被称为BP阶段。钻石以下的对局中没有禁用的阶段,只有钻石以上的对局才算真正的BP。多数玩家在刚开始的时候并不在意BP阶段,认为这就是一个选英雄的阶段罢了。直到段位提升、吃了多次亏之后才明白,能在BP阶段选出一个好的阵容是多么的重要。
实际上,BP是一个非常难的问题。峡谷上百位英雄,没有任何一个玩家可以掌握所有的英雄阵容搭配,而且,再厉害的高手玩家都会有认识盲区,你认为没用的阵容,反而打出了非常强大的效果。所以,想要彻底搞懂BP,估计职业战队的教练都做不到。
多数情况下,我们只是玩路人单排,我们只是希望可以在路人的BP过程中选出一个稍微好一些的阵容。基于此,我有如下的一些看法。一、关于禁用
指望路人可以和五排或者职业赛那样去禁用英雄?别做梦了,绝大部分的路人连英雄都认不全,有的路人甚至因为不专心而错过了禁用。
那么,你不管路人,自己根据阵容来禁用怎么样?
实话告诉你,即便是打巅峰赛,有的时候队友都会乱选英雄,你根据阵容来禁用的英雄,反而可能会束缚了自己。
所以,我的结论很简单——玩路人局,就禁用那些禁用榜上的英雄。二、选人的核心要点
路人局的核心,还是要放在英雄的选择上面。我们管不了路人,但我们可以决定自己选的英雄,即使路人的阵容再不好,我们也可以根据自己的选择来提高阵容的质量。具体来说,我们在选人的时候是考虑下面的7个方面。
1.阵容核心是什么?
这是你最先要想明白的事情。
从队友选出第一个英雄开始,你就要思考如下2个问题:
①我们阵容中可能的核心英雄是谁?
②队友选出这个核心英雄的概率有多大?
思考这两个问题的目的只有一个——如果你确定队友不会选核心英雄,你就要提前选择;如果你已经选了英雄了,就要提醒队友选核心英雄。
一个阵容中,不只有射手才是核心,其他任意职业都可能是核心。比方说,阵容偏脆皮,那核心就是坦克;阵容偏肉,那核心就是输出位;阵容没有什么控制,那核心就是那个控制位。
2.注意辅助工作
除了发育、推塔、团战、切人之外的工作,都是辅助工作。你要判断的是,队友的英雄能否完成那些辅助的工作。比方说,队友选的都是偏脆皮的英雄,这样,你们的视野工作、骚扰工作、带线工作等等都会比较弱势,如果你在五楼,就要补充一个带线工作强或者视野工作强的英雄,比如鬼谷子,比如芈月。
3.坦度
一个阵容一定要有一定的坦度,否则根本无法打团,正面刚一触碰,我方就瞬间消失几个,这个团战还怎么打?
看阵容的坦度够不够,并不是看英雄肉不肉,而是看英雄配合起来是不是可以承受足够的伤害。比方说,后羿和妲己都是脆皮,如果再搭配一个鬼谷子,3个英雄的灵活性就能大大提升,在打团的时候可以快速躲避,承伤能力大大提升。又比如,脆皮猴子和孙膑一起行动,孙膑的时间倒流也能让猴子承受更多的伤害。
4.伤害
如果一个阵容的坦度足够了,但没有什么伤害能力,那也是没什么用的。比方说,你们选了4个战士外加一个法师,就是一个伤害严重不足的阵容。在打团的时候,对面随便丢一个控制你们就没法打了。再者,就算你们可以顶住对面的火力10秒钟,但你们伤害不够,完全无法击杀对面的英雄,那么,对面的火力会一直持续,你们坦度再高也要阵亡。
5.攻击距离
只要你可以保证阵容拥有足够的攻击距离,伤害也够,那么,你们不选射手也没关系。比如,队友已经选了手长的元歌或者司马懿,而且中路法师是嬴政这样超级手长的家伙,那么,发育路选一个攻击距离尚可的宫本武藏也没多大问题。
6.控制能力
峡谷中大部分的控制都来自于法师,但是,并不是所有的法师都有不错的控制,比方说,芈月这个法师的控制能力就比较弱,而走伤害路线的干将莫邪同样没有特别多的控制能力。所以,当你发现法师的控制不怎么样的时候,就应该选一个多控的坦克或战士,比方说廉颇、钟无艳等等。
7.克制关系
这一点不能强求。英雄的克制关系原本就比较模糊,峡谷中也没有绝对的克制关系,一个英雄最多只能部分克制另一个英雄。
比方说最常见的伽罗克制嫦娥,并不是说伽罗一定克制嫦娥,而是可以稍微克制一下嫦娥的护盾罢了,如果嫦娥玩得好,蹲草瞬间击杀伽罗也是有可能的。
总之,玩家知道多少克制关系就用多少,不知道的话,把握好前面6个要点就足够了。
这7个方面只是英雄选择时要考虑的基础内容,选英雄的时候要尽量多考虑,实在不行就写个小纸条,选英雄的时候对照一下。长此以往的话,你的BP水平自然会提高。三、合格阵容的最低标准
路人局中,绝大部分情况下都无法选出特别好的阵容,只能选一个马马虎虎的,那么,如何判断这个马虎的阵容是合格的呢?有3个判断标准。
标准1:C位可以安心输出
不管是射手C位还是打野C位,只要你们的这个阵容可以让C位比较安心地进行输出,就是一个合格的阵容。比方说,坦克选了程咬金,游走选了明世隐,法师选了米莱狄,那么,你们的射手和打野就会比较难受。
程咬金的确肉,但挡不住太多的敌人;明世隐有加血,但只是一个“挂件”,敌人真的突脸了,明世隐也无法应对;米莱狄是一个典型的拆塔法师,团战本就不怎么样。也就是说,这样的阵容进行团战,我方射手会比较危险,可能还没有输出就被击杀了。这样的阵容无法保证射手的输出,自然是不合格的阵容。
如果把程咬金换成猪八戒,把米莱狄换成妲己,团队的坦度和控制能力瞬间就上去了,射手的输出环境自然安全了很多。
标准2:可以让对面C位难受
如果我方的阵容可以非常轻松地威胁到对面的C位,那么,坦度和控制能力弱一些也没什么。拿上面的例子来说明,如果把程咬金换成哪吒,把米莱狄换成上官婉儿,打团的时候,这两位的目标都是对面C位,敌方自然会派出更多的人来保护C位;如果对面不保护,他们两个切C的速度非常快,敌人想通过硬切我方C位来互换是不太可能的。
标准3:可以拖后期
五排的时候没什么,在路人局中一定要注意这一点。如果路人局选了一个前期的阵容,那么,我方基本上是赢不了的。路人的配合没有五排那么好,基本上很难在中期就结束游戏,哪怕是再好的阵容,在势均力敌的情况下,被拖到后期的概率非常非常高。
为了应对这个情况,我们的阵容最好是一个可以打后期的阵容。这里的关键是对抗路的英雄和打野位的英雄,对抗路决定后期的团战难易程度,打野决定后期释放可以轻松切掉后排。
结束语
想在路人局中选出一个不错的阵容并不是那么容易的,所以,我们不要奢望太多,不管队友选了什么,我们都要尽可能地发挥阵容最强势的点。比方说,我方选了一个很脆皮但是伤害很不错的阵容,就要抓住机会多打前期的团战。