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《顶点之人》:带有撩妹要素的热血王道向动作游戏

2020-11-13新闻25

前言

《顶点之人(UPPERS)》对于不少玩家来说应该说一个比较冷门的名字。不过,如果提起它制作人的名字高木谦一郎,估计不少玩家会心领神会起来。他正是那位曾给玩家们带来《闪乱神乐》《神田川JET GIRLS》等带有擦边球要素作品,后来感觉审核机构限制太过严格而转战新工作室的有趣制作人。而与其一同负责本作开发的Bullet制作组则曾经开发过硬派高自由度动作游戏《喧哗番长》系列。

《顶点之人》这款作品兼具了《闪乱神乐》式的擦边球要素与《喧哗番长》式的硬派战斗。

故事背景

游戏故事背景的设定可谓是非常简单粗暴。故事的舞台终极度假村岛是一座被欲望吞噬的城市,对于岛上的那些居民们而言,战斗是他们最大的乐趣。在此,拥有力量之人,才能获得财富、尊敬、并赢得众人的钦佩。故事的主人公神代乱麻烦与樱井道流这两位新人挑战者也开始了他们朝着成为顶点之人的战斗历程。

互动性与爽快并存的战斗系统

手柄X按键对应轻拳,Y键对应重击,连续出轻拳可以使用出基本连续技,重击则可以将敌人击飞。被击倒的敌人,玩家可以通过X键进行追击,或是通过重击让其起身,自己再进行新的连段攻击。制作组应该是出于爽快度的考虑,即便敌人的血量被打空,依旧会留下很长一段时间的攻击有效判定时间,方便玩家轻松打出高combo的连段。

当玩家持续攻击敌人会积攒屏幕左方的情绪槽。攒满情绪槽,按手柄“↓”按键,即可触发化身超级赛亚人般的“Rise up”状态。在该状态下,主角的战斗力会得到大幅提升,不经意的一击重拳或重腿就可以让敌人如同被装了火箭般一飞几丈远。而原本的连续技攻击会在收招时多了出个叫做“上道猛攻”的必杀技。玩家看准时间按对跳出的QTE按键,即可对敌人“欧拉欧拉”一顿猛抽,觉得一个人人手不够,还可以在必杀技施放过程中按下手柄的“←/→”键召唤出搭档一起修理对手。

随着流程推进,后面出现敌人的AI会大幅提升。他们不再乖乖站好式的原地挨打,而是会一边闪避一边找机会进行反击。玩家此时按住手柄的“LT”按键,同样可以进入闪避模式。在有着粗犷的漫画速度线背景的闪避模式下你打我闪,我打你闪的急速战斗,还挺有格斗动画里高手过招你来我往的范儿。

不过更有意思的地方在于场景中大量的夸张而充满黑色幽默的场景互动式攻击。靠近篮球框时,可以将敌人当做篮球举起来个暴扣;靠近阴井盖时,可以将给敌人来倒个倒栽葱,让其充当人肉阴井盖;靠近停放的车辆时,可以推倒汽车或者扔出机车炸倒一大片……

撩妹系统

被撩妹要素吸引知道本作的玩家,应该占大多数。不过本作相比《闪乱神乐》系列,本作其实还是收敛了不少了。玩家每次上战场时,并非仅仅与一群肌肉硬汉们进行拳头与汗水的交流。场地周边周围会出现一批又一批看客妹子,在周围如同在看球赛般在旁边助威呐喊。她们会如果布置支线任务般要求玩家进行投掷攻击、抛物攻击、场景攻击等表演,完成他们的任务后可以获得她们中倾慕者的情书,以及胖次。

当玩家在里距离这些看客们较近的距离进行作战时,难免会因为拳风或斗气而掀起她们的裙子。于是有些恶趣味的要素就来了,屏幕左上角会出现胖次为主题的摇奖机,凑齐同花色的三个可以给角色恢复体力,提升攻击防御力的各种buff,部分如红绿蓝的特殊组合还可以带来更强的buff效果。(这里的摇奖机设计应该是借鉴了《最终幻想7:核心危机》的战斗系统)

不过撩妹系统也是一把双刃剑,一定程度束缚了玩家的手脚。游戏后面的关卡往往需要玩家达成一定的撩妹指标才可以解锁。于是玩家在进行游戏时,会习惯性地先跑到观众边上先查看她们发布的任务需要再与敌人开打,完成一个后,再看下一个任务需要,再继续开打,如此往复……让其实无双般的战斗爽快感无法得到最大程度的体现。

本作与《闪乱神乐》的联动

《闪乱神乐》里一副“卖鱼强”打扮的大道寺学姐,在本作中作为可选角色登场。玩家在非剧情模式的关卡中可以选用她进行战斗。拥有超高的战斗数值大道寺学姐,让玩家即使在应对一些后期强力兵种时,也可以相对轻松地将他们战胜。不过她不能像其他可选角色以及支援角色那样进行换装,还是稍微有些小遗憾的。

小缺陷

部分字幕因为字体兼容问题依然存在“口口口口”,期待制作组的后续调整了。

结语

《顶点之人》作为一款PSV平台移植作品。有着爽快战斗系统与花样百出场景互动式攻击,并配上些许擦边球要素进行调剂。挺能让人想起昔日入的《天上天下》《一骑当千》等热血福利并存的番剧。游戏的每个关卡的长度控制在5-10分钟左右的时,总体来说是一款适合利用零碎时间进行消遣的作品。

#动作游戏

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