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为什么使命召唤手游能火?看到CODM的枪匠系统之后我有了答案

2020-11-12新闻12

相信大家即使没有玩过,想必也一定听过《使命召唤》这款游戏,可以说《使命召唤》是游戏界枪战类游戏中的老大哥了。不管是海外还是国内,都拥有庞大的追随者,很荣幸我也是其中一个。

而作为《使命召唤》IP的唯一正版射击手游,《使命召唤手游》一上线就在海外取得了相当优秀的成绩,甚至在TapTap平台,CODM也拿下了超过两万用户的8.8分的评价。

作为狂热粉,我参加过《使命召唤手游》的终测,说实话,确实有被惊喜到,除了优秀的画质,我给满分之外,建模细节、使用手感和枪械玩法都挺出乎意料的。

建模细节方面,其中最值得称赞的当属枪械上的细节,每把枪的材质都会有不同的质感和光泽,同时有些地方还会有不同程度的磨损效果。

当把枪拿到手里的时候,就感觉这把枪刚经历了残酷的战争,全枪身都弥漫着硝烟的味道,开火的瞬间逼真到仿佛连火药味都从屏幕中飘了出来,非常具有真实感。

同时我非常喜欢CODM的枪匠系统,能够自己随心组合枪的配件,比如我的心头爱M4枪。通常我都是加装长枪管、狙击枪托等配件,把M4做成适合中远距离作战的射手步枪;还可以加装轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、镭射等配件,让M4成为一款适合近距离扫射的冲锋枪……想要让心爱的枪再独一无二些,还可以把各种挂饰挂到枪上,这点真的满足了我的脑洞。

此外,我个人是非常喜欢CODM枪械的后坐力,非常真实,代入感非常强;还有就是射击模式,对我这种手跟不上眼睛的,CODM的“自动开火”无疑是量身定制。

点击并长按开镜按钮,我们会进入到瞄准状态下,当敌人进入到准心中时,只需放开按钮即可完成射击。

我开始的时候选择了一键开镜开火的模式,最初有点不适应,但是后面用习惯了是真的爽快,没有人能逃得过我的追击,这种操作感觉自己刚枪的节奏都变快了,突突突就完事了!

总结一下,《使命召唤手游》除了惊险刺激的对战模式之外,相比其他枪战类手游,在建模方面有近乎细节控的追求,同时配件自由组合机制这个设计也让我眼前一亮的感觉,武器能够随心搭配喜欢的配件与外观设计,或许,这就是我爱上《使命召唤手游》的原因吧

#使命召唤#手机游戏

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