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怪物猎人:近战技能收益计算器Ver.4打死不改版

2020-11-12新闻12

作者:NGA-IfanK

GU的贴越来越多,看样子是时候把计算器更新一下了,在Ver.3的基础上删删改改又是1.2万字,Ver.3发于XX吧,欢迎围观。

数据来源:kiranico,kuroyonhon,攻略本,各时期帖子,个人测试。

目前发现kuroyonhon上动作值错误的有鬼人J回、超解、强袭人车终结、旋压陨石III。攻略本上的错误……数不过来了。

顺手放个之前整理过的重要支线任务,最近看到好多新入坑的在问

1、现在大部分人应该都知道的集3沙漠上的龙脚解锁绝回临战。

2、村5除斩龙外的四天王各自存在一系列前置任务,是三个村长分别给的,一定要做。

山林:蓝速龙→蓝速龙王→怪鸟→搬蛋→电龙

溪流:雌狗龙→青熊兽→水兽→猪神→泡狐

雪山:白速龙→猪神→白电→波波→巨兽

3、攻击猫饭需要食材:

肉3 集2新鲜食材

肉4 村3紧急

肉5 村4紧急

肉6 集4商队 キャラバンの娘の依赖1

肉7 集6 キャラバンの娘の依赖ゥ

谷4 村3丸鸟蛋

谷6 村5太阳雄火

酒3 HR7

4、交易车解锁(以下除交易品2/3外都是猎猫专属任务)

蘑菇村2古代林蘑菇调查

虫子村3沼泽杀虫子

鱼 村4沼泽黄金鱼

+1村5怪鸟破头

+1村6蓝速龙跳狗龙

交易品2村4紧急

交易品3解禁后(可以买鹿角生肉)

5、猎猫雇佣初始等级。猫25级达到5格气势,不玩猎猫模式的话直接上位解锁Lv30就足够用了

Lv30村8桃毛兽破头

太长不看版

[Sheet技能伤害]

(所有绿色背景单元格都可以根据需要修改设置)

1.选择武器风格模板

下方怪物名称、血量和整体防御率主要用于爆破伤害计算,一般情况下不用管。

2.设置肉质

填入特定怪具体部位的肉质,武器面板里选择属性,计算时就会调用相应数值。截图中是G4天廻龙血量、防御率及头部肉质

3.技能设置

匠、业物、龙气和连击不属于泛用技能,需要根据个人需求调整,所以单列。按需勾选

弱点命中率和斗魂覆盖率直接影响弱特和挑战者技能的收益

4.武器专用狩技或buff

盾斧瓶子类型基本不用改,但真要算属性盾斧的时候别忘了。

猎虫类型后面的比例表示三灯状态占总时间的比例,毕竟双灯三灯动作值不同。双灯闪烁后再补黄延续时间(约55%),还是保持三灯(100%),请根据个人习惯调整。

剑鬼的情况比较复杂,不过对于强袭斩斧来说常驻剑鬼II还是没啥问题的。

其他狩技大致取值范围见后面分析。

5.武器面板及计算

一共留了五行,可以分别填入不同武器,点击计算1-5按钮分别查看对应武器的配装和平均伤害。

截图中依次是银岭棍、红黑棍、斩龙棍、闪龙戟、煌龙戟的数据,配会心虫

6.计算结果

银岭棍最优技能:匠2业物见3超会连击DPH:95.49

红黑棍最优技能:匠2业物见1弱特挑1超会DPH:87.68+6.1爆破

斩龙棍最优技能:匠1业物见2弱特挑1超会DPH:94.81

闪龙戟最优技能:匠2业物见3超会连击DPH:89.48(这里见3连击虽然会心溢出,但闪龙戟只有1孔,无法用1级见切换取其他输出技。可以用配装器自己试一下)

煌龙戟最优技能:匠1业物见2弱特挑1超会DPH:91.84

结论:银岭天下第一,红黑也不差,斩爷还是你斩爷,爹妈美型自带攻大开心就好。

选定技能组合后,自行查看相应的配装(使用的护石参计算器[Sheet护石清单]。清单内配装没有完全利用技能点,极限情况下有可能再多出一个技能(耐震/纳刀研磨/攻小等),要善用追加技能检索功能。

看不懂日文有多种方法解决,请自行脑洞。看得懂汉字,片假又基本都是英语,要搞定攻略本和日文资料库还是不难的。

(主要功能介绍到此为止)

7.自定义技能

在没有神护或没有理想预设技能组合的情况下,可以在此填入需要的技能,点击计算,后面的单元格就会显示相应的平均伤害。

技能按如下填写,除匠1/匠2要写在第一个,没有顺序要求

匠1/2、见1/2/3、弱特、挑1/2、超会、属会、属1/2、绝境、装填、心眼、钝器、业物、集中、飞燕、拔刀会心、拔刀减气(勇气大剑黑块X专用)、龙气、连击、炮术、王牌、南风、北风

8.估算临战磨刀情况

临战不可能每次都在攒满的瞬间使用回斩,也就意味着一定程度的额外斩味消耗。可以根据自身情况估计平均每次使用临战前多打了多少下,填入“溢出hit”一栏。根据计算的结果可以决定是否出业物和实战磨刀情况。

[Sheet汇总]

1.武器预设名称

2.武器特征值

三列数值分别为平均动作值、平均属性补正、平均狩技积攒量。C列平局属性补正颜色较深的是武器系统存在属补的(大剑双剑etc.),其他都是1.0;D列深蓝色的表示理想情况下不需要业物只靠临战就能维持斩味(平均每刀狩技积攒大于42点),白色的表示临战加业物也维持不了,有效伤害较低时必须磨刀。

3.招式设置

根据怪物相性和个人习惯调整招式使用频率。例如,联机的时候肯定要tan90°多使用大地一击,斩斧多使用挑斩;强袭长枪打麒麟以突刺为主人车机会少(低动作值,较高属性补正),打其他怪就会更频繁的用人车终结(高动作值,较低属性补正),也有钢刃强走突突螳螂蛋的情况(动作值属性补正都很低但频率高)。计算器预设的数值都是我看相应武器风格的视频,一招招数出来的,发片的都是大佬嘛,习惯也不一样,不一定适合每一个人。总之请根据实际情况调整。

存在的问题

建议每次使用后退出不保存,清掉计算过程公式。否则每次打开都要等很久。

技能组合有遗漏

e.g. 人火不屈。未考虑辅助技能配装:高耳耐震风压速磨钢刃回性防性防强天宴罠师茸食道具强化、还有配装相对固定的炮铳神岛麻片麻棍。

神护

配装不具有普遍性,解决方案:用先用配装器查看能出什么技能,再用自定义技能计算伤害。

会心伤害取整

先计算会心期望再计算取整,与实际情况(会心、无会心分别计算后再加权平均)有略微差异。模拟结果表明最大误差一般不超过1%。

打点导致的伤害差异。

弱特不触发时依然按照弱点肉质计算伤害,导致伤害高于实战预期(12%左右)。但就算没有弱特,计算器也是按照打点100%准确来计算的。这就导致弱特计算值相比其他技能要低2%左右。换句话说打点一般的话任何技能组合的计算值都要普遍高于实际值,但有弱特的计算值要比没弱特的低一点。解决方案:有弱特的配装伤害可以脑补高一丢丢。

Miss

多段技能由于站位、角度原因会存在漏刀情况,最典型的就是乱舞,但计算时默认是全中的。

空战连击

按30%算,收益微微高于实际。

空战盾斧

做的时候忘记空战盾斧必带装填了,没有特意做筛选。导致装填up配装混在其他配装里。需要用的话自行筛选一下吧……反正用的人不多懒得改了。

大剑与业物

两者筛选项冲突,计算大剑配装时建议先取消业物勾选。

双剑斩味

斩味消耗补正只有初步结论,计算并不完全准确。

#怪物猎人

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