「其实谁是欧洲第一大家也并没有那么关心,作为游戏厂商,能给玩家带来快乐(各种意义上的)的才是最关键的。」
尽管受到了媒体和许多玩家的认可,《刺客信条:英灵殿》这几天过得却依然不好受,一方面BUG多和优化差作为阿育的老一套,每次新作发售都会被玩家挖出来继续鞭尸,这次《英灵殿》的小问题依然不少;
另一方面,PC版本上提供了“断肢”“血腥”“裸露”等要素是否呈现的选项,到了健全的PS4版,直接把这些一刀切了,引起了不少主机玩家的差评,一段关于反派“因为童年事故,心理变态,喜欢宣泄暴力”的描述,也引发了网友们的炎上。
这时候,作为同在欧洲地区,前几个月因为市值超过育碧成为欧洲第一的蠢驴CDPR没放过这个机会,在昨天发布了一则声明,公司最新的作品《赛博朋克2077》不会做这种自宫的事儿, 所有版本都肯定是同样的“黄暴”。
这则突然的声明讽刺了谁,不用多说吧。
或许你们会觉得蠢驴之前不还超过育碧成为欧洲第一了吗,怎么还能这么没气量,搞这种落井下石的烂活啊?
这就得把时间往前推几天,谈谈上个月《赛博朋克2077》宣布第三次跳票的事儿了,消息发布的第二天,业内就有很多厂商选择用2077专用的亮黄底色模板发布,引发了不少网友黄图ptsd的同时,也让整个互联网在那天爆发了一场关于“黄图二次创作”的狂欢。
当时的育碧的《渡神纪》也玩了一波“黄图”,表明自己已经真的进场压盘,绝对可以按时发售,宣传了自己游戏的同时,也没忘了隔空揶揄了一波蠢驴。
原来是育碧先开得团啊,那蠢驴确实会有反宣回去的选项。
但其实换个角度想,前一天2077选择第三次跳票大家都是充满了怨气的,在玩家社区里,已经预购的选择退款,还没预购准备在正式发售后围观看乐子的人代表了大多数声音,也恰好是业内厂商抖得这些机灵,大家在欢声笑语中度过了第二天,让当时的舆论反弹减弱了不少,从某种意义上来看,这对蠢驴来说还是一件好事儿呢。
只不过这一个欧洲第一,一个欧洲第二,怎么还能像两个小孩子一样在网上打口水战啊?
你们肯定还记得今年5月蠢驴超越育碧称为欧洲市值第一的游戏公司的新闻。
但很多朋友刷到新闻,感叹句 “蠢驴真屌”就这么过去了,也不会想到蠢驴的这个“曾经登顶欧洲第一”有多难。
首先是5月初,欧洲的财经报道显示,CDPR公司市值已经达到了80.1亿欧元,超过育碧的78.2亿美元,成为波兰第三的公司和欧洲第一的游戏公司,结果第二天,育碧的市值就涨到了83.2亿又成为了欧洲第一,再过了一天,蠢驴涨到了84亿,又小比分领先了育碧,然后育碧又以85.5亿小超一波,蠢驴继续以87.6亿再超了回去。
因为蠢驴是在波兰证券交易所上市的,用得是波兰兹罗提,和欧元汇率是4:1
直到今天为止, 育碧的市值已经有92.9亿欧元,蠢驴却因为《2077》屡次跳票,从8月巅峰时期的96亿快速蒸发,到现在 只剩下78亿了。
可以说欧洲第一的王座永恒,蠢驴和育碧的王权却永远在交替。
但其实用公司市值来评判一个公司的规模、文化和产品质量是有些不客观的,因为市值是根据一家上市公司的发行股份按市场价格计算出来的股票总价值,而公司股票的价值只能直接反映投资者对于一家公司盈利能力的期望。
所以就算是蠢驴在2019财年总营收只有1.15亿欧元,而对比隔壁育碧,它的成绩是20亿欧元,蠢驴产品线到现在也只有巫师3部曲和一些周边衍生作品,而育碧的作品的受众基本能涵盖整个玩家群体,却因为《赛博朋克2077》即将上市的空前热度和育碧去年的丢人战绩,依然没影响投资者会觉得蠢驴更有前途,将它拱到了欧洲第一。
CDPR:一个系列、三部作品、5000万销量、欧洲第二、
对于育碧来说,蠢驴是一个略显稚嫩,却来势汹汹非常有野心的后来者,对于蠢驴来说,作为业界老大哥的对手刚好处在一个伤了元气的阶段,再加把劲就能超过它了,所以这两家公司从玩家社区之间的揶揄拉票,到商场上拉拢投资者,在市值上你追我赶,相互背刺完全可以被理解。
但作为玩家,我们并不会关心游戏公司有多赚钱,多会发公告,真正能让二者站在同一个竞技场内的,是他们的作品。
这就得谈谈我个人的看法了。
我刚好也属于那种夹在两大厂商之间的“骑墙派”,一方面,蠢驴和育碧的游戏我几乎是拥有全家桶的,不少还是预购或首发的(包括育碧最近的英灵殿),另一方面,我也没有对这两家厂商有任何的偏向, 毕竟他们就是俩做游戏的,我就是个臭打游戏的,联系我们之间的纽带唯有游戏而已。
在去年上市的《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》相继遇冷后,育碧一方面要安抚投资人,一方面还选择让《刺客信条:英灵殿》《看门狗:军团》《渡神纪》这些作品集体延期发售,回炉重新打磨玩法。
从去年10月到今年11月,没有一款新游戏问世,只能靠老游戏打折过日子的育碧没办法说服投资者是很正常的,所以市值一度会被蠢驴超过。
从结果上来看,这次回炉还算成功,《英灵殿》和《军团》的这次临阵磨枪就算不快也挺光的,《军团》带点rogue味儿的招募系统和脑洞打开的各种过关方式,提升了很多可玩性,排除BUG和优化这些可以后续更新解决的问题,《英灵殿》更是让我第一次感觉到预购育碧游戏没有亏。
不管是用一段连贯的主线剧情串起整个开放世界的讲故事方法,还是没有公式化的支线任务,每一段支线都会顺着一个别出心裁的小故事展开,完成方式也不再是以往的老几样,地图上大幅减少的问号,很多探索要素也需要费上一番心思解密才能获得。
《英灵殿》最令人舒适的莫过于减少需要探索的数量,提升探索成果的质量
至少对于我来说,《英灵殿》是直接戳在我G点上的一款作品,看来育碧被逼急了也是能做出好玩的罐头的嘛。
要是能来个跨界联动到隔壁索尼的老父亲那就更好了
对于玩家来说,不管两家公司在商场上打得有多激烈,手段有多黑暗,引导我们用脚投票的一直都是游戏的品质,对于蠢驴和育碧来说,首先得靠作品抓住了大家的钱包,才能最终俘获投资人的青睐。
现在还是阿育比较强(2077发售前限定)。