拒绝碰壁,从我做起
生活中难免碰壁,于是想到游戏内发泄情绪。可很多游戏,地图小到跟蜗居一样,还到处都是空气墙,走几步就撞墙,让人十分不爽。这时,小编之前玩过的一款末日生存手游《明日之后》在第三季更新后,竟然实现了无缝大地图。抱着不信邪的想法进入游戏体验一番后,发现居然是真的,之前的那些小地图全部都融合到了一起,跑遍全图都不用跳转加载,并且地图上的空气墙被一扫而空,终于不用担心玩游戏还会碰壁了。
卡顿消失,纵享丝滑
当然这次更新并不只有无缝大地图,引擎也得到了优化升级,以前玩第二季时就算帧数很低,游戏还是会出现卡顿,到这次第三季更新后,小编开着免费载具摩托,在地图兜了半天风,丝毫没有觉得卡顿。就连沿途突然窜出的感染者也无法让小编的行程出现停顿,只是碰了下前车轮,就被撞飞到一旁。没亲身体验的话,真的很难想象只是引擎优化就可以做到这么丝滑流畅。
沉浸其中,释放压力
当然引擎优化不只是优化卡顿,游戏内的画质也变得的更加精致了。只需停下脚步仔细观察,路边的小草都可以看得清清楚楚,微风拂过,花草竟然还会随风摇曳。并且相比第二季,第三季还增加了四季变化与更丰富的天气系统。你可以在春天明媚的阳光下,欣赏野花开遍山岗;在夏天瓢泼的大雨中,聆听雷公的怒吼;在秋天凉爽的微风里,偷看叶的换装;在冬天刺骨的冰雪前,感受大自然的力量。经历了这些景色,生活中的那些压力与烦恼都会渐渐遗忘。而这种体验,应该才是策划真正想送给玩家的东西。
不知道看到这里的朋友,有没有人想和小编一起去明日之后第三季里逛一逛。