不管是什么类型的游戏,画面永远都是玩家评判游戏好坏的第一标准,作为一款TapTap评分8.8的射击类手游,CODM的画面制作着实让我感觉到惊艳。
很多玩家都或多或少有听过或接触过COD这个IP,大家只要一提到COD就会给予诸如游戏画面表现力高这样的评价。
而CODM则是同IP下的衍生手游,说实话我一开始对手机端能否重现PC端高质量的画面表现效果一直抱有疑问。
但是CODM在这一点上交出了一份不错的答卷,不仅仅是UI设计和角色,整个地图场景和枪械细节都做得很棒。
说实话,地图细节能做到这个份上我还是很服气的,建筑材质的细节方面做得很用心,玩游戏的时候就有很强的代入感。
而且,CODM一些场景细节化上的处理是真的很帅,就比如地面的黄沙,有风的时候会被扬起。
烟雾弹爆炸后的颗粒感和光影变化做得很真实,最帅的是远处爆炸的光焰可以直接反射在头盔的护目镜上。
这种级别的画面制作水平在手机端已经是相当不错了,感觉CODM不只是单纯做了一个画面效果的还原,还根据手机端的使用特点做了一些调整。
就比如角色上的实时光影,大家平常玩手机都会有转动镜头去观察自己角色的习惯吧?
我在CODM主菜单界面移动镜头的时候,角色身上的光影效果会根据镜头的方向产生变化,再加上角色本身的一些装束,我甚至可以直接截图当壁纸了。
另外,CODM的枪械建模也是我觉得非常棒的地方,枪柄、枪管和挂饰可以看得出材料和材质的区别,再加上一些战损处理,这妥妥的就是一把身经百战的好枪。
高画质的场景加上高质量的人物装备细节,我一开始玩的时候虽然有被惊艳到,但是也挺担心这种运行环境下手机的耗电量和发热问题。
但是CODM这边应该是做了优化,我玩了很久的对战模式,手机没有出现特别严重的发热、丢帧和卡顿问题。说实话,要是时间允许,我抱着充电器打一整晚都没问题。
高品质的画面制作,良心的特效细节展现,我相信CODM肯定会在众多玩家之中掀起一股枪战热潮。