因为怀旧服P6还没正式开启,所有信息只能以当前测试服数据为准,来对几个有可能对团队造成一定阻碍的BOSS进行分析。根据已知的信息,NAXX的难度基本和60年代相当,极个别甚至有一定幅增强,也有一些BOSS血量似乎遭到削弱,至于最终结果如何,就需要等到正式服上线了。需要注意的是,测试服中没有世界BUFF,但是有增加3000血量和伤害增加100%的BUFF,测试服玩家输出和生存环境肯定会更好,所以或许有些BOSS在正式服中会造成预料之外的麻烦。
1、测试服中较难的BOSS
帕奇维克
帕奇维克在测试服中的表现让笔者十分惊讶,不知道到底是他的实力有这么强悍还是测试服团队不够强力,居然成为了一个颇有难度的BOSS,最大的问题依然来自仇恨打击。
仇恨打击根据已知信息,只作用于下列要求全部满足的目标:
1、仇恨列表2-4位
2、近战单位
3、当前血量最高
只有三个条件全部满足,才会吃到仇恨打击,不过仇恨打击的CD略有延长,应该有1.6S左右。
应对方法:使用带手动惩戒骑的熊T作为FT+安排治疗无脑过量。首先熊本身血量就高,一个仇恨打击就几乎满怒,装备上手动惩戒器,仇恨应该不是问题,可以再适当配备若干FT,职业随意,可以很好解决仇恨打击的问题,基本上仇恨打击只会作用于熊T,其他2T辅助即可。
天启四骑士
测试服中的万血带盾狂暴T,被一刀砍了9000血量,可见BOSS攻击力之高,要知道测试服中大家基本上都是T2.5级别毕业装备,4DK依然扮演了老克前拦路虎的角色。
应对方法:和60年代一样,对于坦克的装备要求依然很高,BOSS血量似乎有所削弱,不是盛传的80W,而是59W。所以开荒过程中使用8T战术似乎是更好的选择。嘲讽抵抗会是大麻烦,需要通过配装解决好。
萨菲隆
萨菲隆成为拦路虎有点让人意外,最大的原因就是因为光环的全团冰霜伤害从2S一次提升到1S一次,正式服是否会修改尚未可知,如果依然是1S,就意味着伤害几乎翻倍,对于治疗的续航是严峻的考验。冰龙和老克掉落太过诱人,过不了未免太可惜了。
应对方法:全团冰抗+防护药水。冰龙是一个流程BOSS,我们需要解决的就是他给与玩家的血线压力问题,通过冰抗使全团掉血平稳是最好的选择。即便如此,个人建议还是不要盲目囤积冰抗装备和材料,至少不要囤积太多,NAXX中前4区BOSS也可以提供不少冰抗装,实际怀旧服中真实情况也是未知数。抗性一定要常驻,诸如TAQ石化甲虫之类短时增加抗性的饰品不太建议使用,减少输出+让自己掉血不平稳,BUFF消失后也是治疗额外的负担。推荐一些副本中掉落的冰抗装备供大家参考,可以针对性的刷一刷。MC提供一个法系戒指,比较适合治疗,奥妮克希亚掉落T2头,T戒指,披风都增加冰抗,奥山声望装备有许多也带有冰抗,通灵霜语掉落若干件冰抗装,DK区女妖BOSS有很不错的魔杖,此外,工程饰品,黑上晋升印记也增加一些冰抗,值得选取。还有一些绿装和目前价格较高的蓝装,或者属性损失太多,或者性价比太低,就不做推荐了。
世界掉落的装绑冰抗项链,价格太高不建议购买
2、剩余BOSS以及个人推测
NAXX没有像TAQ中天堂之路,五狗之类恶心的小怪,清怪要方便不少。
根据测试服的信息,蜘蛛区3BOSS都很简单,这也和60年代情况一致,应该不会有什么变化。
憎恶区除帕奇维克外,3号格拉斯小怪仇恨似乎也会造成一些困扰,不过问题不大。塔迪乌斯大部分团队尝试次数不多就可以击杀,不过有测试服BUFF的加持,以及作战中明显的减员,怀旧服中我对塔迪乌斯的开荒难度持保留意见,应该会比测试服难不少,鉴于测试服发生过灭团有人跑路,结果不满员的团队反倒过了的案例,并且毫无疑问塔迪乌斯肯定也属于此类BOSS,难度由团员决定,或许最大的不稳定因素就是团队中出现的一两个天然呆。
瘟疫区看了外服测试视频,三个BOSS基本上也很简单,全程没有大量减员的情况出现,瘟疫2跳舞房在我印象中一直都是噩梦,这次看视频中瘟疫爆发的时间间隔快有10秒了,印象中2-3秒一次,到底是我记错了,还是改了就不得而知了,按照测试服情况,会很简单。洛欧塞布不提了,没多久就被击杀。
DK2戈提克也是印象中很难的BOSS,但在测试中,不论DPS还是T、治疗,均未发现任何压力,战斗时间很短,这样的情况即使没有测试BUFF,应该也是不难的。
克尔苏加德很让人失望,不过也在意料之中,很轻松就被击杀。战斗时间在无BUFF情况下变长或许会产生一定变数,但不会是大问题。
总的来说,测试服虽然有BUFF加持,但是BOSS体现出来的实际难度还是可以从战斗中看个七七八八,现如今玩家输出太过暴躁,即使是NAXX中,有些BOSS一百多万的血量实在坚持不了多久,曾经复杂的机制BOSS,如果战斗时间/2,也就不够看了。所以我们只需要注意那些对团队造成明显困扰的BOSS即可,冰龙当前应该是最需要注意的。
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