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火影手游:决斗场平衡性一直飘忽不定,第一年就直接崩坏过!

2020-11-11新闻21

现在很多玩家一直在吐槽决斗场不平衡或者是忍者不平衡,认为现在的忍者要不就是大范围的技能效果,要不就是各种无敌位移闪来闪去,完全不考虑决斗场的整体平衡性。特别是在今年的金鸣和博人传木叶丸出现以后,有不少玩家开始认为决斗场平衡性已经崩坏了,后面上架的忍者肯定也是各种堆范围加无敌帧或者是高伤害的忍者。其实相较于现在的决斗场平衡性,我倒认为这游戏上架第一年的时候平衡性会更加糟糕。

你现在的决斗场中起码是有很多高强度的忍者可以用,即便是被玩家称为毒瘤的金鸣等忍者,你用一些强度不错的高招忍者带个风杀也是可以应付的。但如果你放到四年前的决斗场,也就是2016年火影忍者手游上架的第一年,那个时候人手一个小鹿丸和小带土等忍者,各种跑酷流打得也很欢乐,但当宇智波鼬上架以后,基本上出现了忍者强度的绝对压制,可以说当初这个忍者就是决斗场的神,谁有这个忍者就可以无脑的穿三很多玩家。

而且那个时候的风杀阵秘卷可比现在更恐怖,中场释放你是压根跑不出去的,现在起码在极限距离还能不被吸附进去。如果对比现在的决斗场,我认为当初的决斗场环境会更加崩坏。

因为你完全没有可以应对的忍者,除非你自己也招募一个宇智波鼬,但这个情况就非常绝对,只有唯一的选择,没有备选的忍者。虽然当初S忍方面有自来也,A忍方面有迈特凯等忍者,但跟宇智波鼬的技能特性对比的话还是有很大差距的。而且那个时候也没有太多的时间用来攒金币十连抽,谁想要称霸决斗场,就只能氪金抽宇智波鼬。然而,当宇智波鼬下架后,又迎来了一个飞出屏幕外的迪达拉,当初那个高度,宇智波鼬的天照可以直接抓取下来,还有一些秘卷可以应对,其他忍者的技能特性很少有能直接把迪达拉给打下来的。

在迪达拉之后上架的小南,当初也是一个少有的具备无敌帧的忍者,远距离的轮子起手,升降机无敌位移,奥义可接技能,我印象比较深的是当初小南上架的时候也是各种称霸决斗场。第一年出现忍者平衡性把控不稳的情况我其实能够理解,因为做游戏肯定是需要不断地摸索,到了第二年似乎好了一些,上架的高招忍者中基本上没有出现太超纲的情况。但到了第三年,也就是2018年的时候,又开始出现了平衡性的问题,千手扉间、雷影、鹰佐助和千手柱间四天王也是在那一年诞生的。

所以,纵观火影忍者手游上架的这几年里,决斗场的平衡性或者是忍者的平衡性都是飘忽不定的,一会出现崩坏的情况,一会出现稍微缓和的情况。虽然策划制作忍者的经验越来越丰富,但之前已经诞生了这么多天王忍者,一方面在削弱,另外一方面还要基于现在的决斗场环境制作忍者,最终导致了决斗场的平衡性一直不太稳定,再加上后来的直购通灵熊猫和二尾的加入,似乎又更精彩了。

#火影忍者#手机游戏

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