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《刺客信条:英灵殿》试玩:亚洲版爽度大降,头颅变头盔画面尴尬

2020-11-11新闻17

众所期待的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)已经在11月10日正式上市,在Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、PC平台都玩得到。以下为小编试玩心得,主要以PS5版本数字版为主,也一并纪录了最近吵得沸沸扬扬的亚洲版河蟹事件中的内容调整。

(有微雷,但无涉及关键剧情,请放心服用)先来说说河蟹

Ubisoft表示,PS4与PS5将因应日本CERO分级制度修正暴力血腥及裸露内容,包括:减少伤口部位细节,进行平滑处理。 针对部分血腥残暴画面进行调整。 针对斩首画面角色以面具进行调整。 针对上空画面女性以布料进行调整。

由于该讯息不久前才发布,并只发布于Ubisoft的技术支持网站,并未公告导致许多玩家扬言退货。实际测试,并没有想像中的修正太多,但爽快感的确大幅降低,甚至有剧情呈现上不合理的内容。

1.仍保留断肢,但喷血量大降

在原版中,番茄酱几乎是喷不用钱的,不需进入终结技,有挥砍到敌人就会喷血,身上跟地上都会洒满。但在PS4/PS5亚洲版中,一般砍杀不再出血,但在终结技中,虽然仍保留断肢跟断首的呈现,但喷血量就少很多,也不会残留。

另外,在选项设定中,仍留有「血腥」与「断肢」呈现的开关,本文图片或影片都是以开启的状态游玩,至于PS4版的呈现也是一样的。

2.过场动画的首级以头盔代替

此场景为同盟伙伴伊瓦尔拿着三颗首级丢在地上吓唬王后,结果被替换成三颗头盔,然后你就看到猪圈里的猪跑去吃头盔…

目前只有上空画面我还没录到,但应该就是多包裹一块布,没什么悬念。但在战斗中的斩首并没有完全被消除。

在《英灵殿》中,除了自己持有武器的终结技外,如果对方晕眩或倒地,也会使用对方的武器使出终结技,如同前段的剪辑影片。只是不知道是不是还没遇到,部分终结技似乎怎样都放不出来。另外我也怀疑双手斧的终结技把斩首给修掉了,只剩断脚(对照先前发布的试玩影片),目前不确定是不是有被删减。若有得知最新讯息会再更新。

这次在终结技上下了非常多功夫,额外的战斗技能也有各种残暴的演出,却无法原汁原味呈现,实属可惜。如果有人非常在意战斗呈现,可能就需要游玩PC版或Xbox版本了。

PS5目前的表现

由于次世代讲求的就是速度,让我们直接进重点:

PS5:进入游戏12秒 读取存档30秒 快速移动23秒(有时只有10秒内,于挪威地区)

PS4 Pro(HDD):进入游戏1分32秒 读取存档24秒 快速移动33秒

目前而言,PS5版虽然能流畅游玩60fps,但仍然有许多问题,甚至当游玩时间一久,就会开始出现画面冻结的状况,在笔者连续游玩8小时的期间,虽不至于到跳出,但曾连续四次出现冻结各约2秒。(PS4版无此问题)

而且就读取速度来说还比PS4慢,快速移动也不理想。祖传的穿墙当然也有出现,物件的奇妙浮起,还有过场动画直接出状况…相信上线后又是一个超大Patch要补了。

令人满意的维京生活

当然如果你是购买其他平台的版本,就不用太担心河蟹问题,本作加强了许多要素,像是造镇,协助邻近地区建立关系,增强了许多战斗外的生活感。

目前前中期玩下来的心得,有一些角色的塑造很棒,维京口味的粗口嘲讽也非常有趣。背景有历史有神话,一些小型事件或任务比前作有趣得多。当然也别忘了「Animus」,只是大部分都在逛原野,现代主线推进较慢,现在也是看得雾煞煞。

至于新要素,像是劫掠的设计就是个人认为很棒的部分,除了符合维京人的文化特色,又可以体验小型团战的快感,而且NPC同伴是真的会砍死敌人的,而不是锁血等着你补刀。

本作的战斗风格也变得更多样化,只是打击感还是有点…不太到位,看影片是很爽,但实际感受有点落差,加上河蟹,爽度又更差了一截。

还有我也很喜欢这次移动方式的分配及设计,像是主线任务大部分都需要你远距离在河上移动,除非你赶着走任务,不然一边掠夺据点、城镇,不只可以找宝藏,还可以拿到材料升级基地,或者顺便造访其他城镇,玩玩小游戏等等,让许多游玩要素在一个旅行过程中合而为一,而不会让你觉得一直在赶路而已,一趟主线旅途下来就能顺便完成很多事。在我游玩的过程中,基本上很少使用快速移动

而且与同伴一起游船还可以听他们讲故事,或是听他们唱歌,一边搭船一边唱着北欧民谣,真的相当令人振奋。可惜歌曲不多,目前看起来游戏似乎也没办法搜集歌曲,在Ubisoft商店也没有陈列,希望未来能增加更多。

#刺客信条

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