2011:《上古卷轴 5:天际》
2011 年 11 月 11 日,《上古卷轴 5:天际》全球发售。彼时,Bethesda 在宣传片之中打出了“11 11 11”的字样,这是一个刻意选择的发售日期;在这之后,《上古卷轴》系列进一步走向大众玩家,直到现在,每月仍有数百万名玩家在泰姆瑞尔大陆耗去大量时间,制作团队甚至调侃一般地宣布:假如玩家想让我们不再继续啃老本,去开发《上古卷轴 6》,那么你们就不要再买了。
这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品。但数十年的坚持让《上古卷轴》走到了现在:第三代《晨风》之后,《上古卷轴》开放编辑器,玩家不断在 Mod 之中释放想象力,官方 Mod 的补充更是进一步丰富游戏世界;广袤世界的基础设定与不可胜数的支线任务,经过数代作品和 DLC 的补完已经演化成为难以穷尽的探索;Radiant Story 系统的加入,NPC 不仅仅是数目足够,而是连同整个任务系统根据玩家的行为进行动态变化,不同互动模式之中的无数细节令人感动回味;根据技能提升进行判定的升级系统不断进化,系统研究成为核心玩家的极大乐趣。而在《天际》之中,龙的存在对于剧情与游戏都造成了相当大的影响。
在今天的历史回顾之中,我们也不妨提一下只要谈到《天际》就很难不想到的知名段子“膝盖中箭体”。这句话来自于《天际》之中卫兵的台词:我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。但所有没有特殊对话的卫兵都使用了同一套固定的台词库,根据玩家经历随机抽取合适的台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词。这句话的流行和许多因素有关,比如不同配音,幽怨色彩,早期版本的 bug 等,但也和与本作的开放多少违和。
2003:《瑞奇与叮当 2》
《瑞奇与叮当 2(Ratchet & Clank 2: Going Commando)》(在澳大利亚和大多数 PAL 国家被称为 Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded ,或只是简单的 Ratchet & Clank 2 )是由 Insomniac Games 开发的 3D 平台动作游戏,发行于 PlayStation 2 平台,是《瑞奇与叮当》的正统续作。
游戏讲述了 Ratchet 和 Clank 在新人 Angela Cross 的加入下,试图揭开一个由阴暗的 MegaCorp 策划的神秘“宠物项目”背后的阴谋。
《瑞奇与叮当 2》的玩法与原版《瑞奇与叮当》类似。玩家控制的主角以第三人称视角出现,玩家使用各种武器和小工具击败敌人,解决谜题,同时探索星球,完成平台部分和迷你游戏,并在故事中取得进展。游戏的特点是比原版游戏有许多改进,比如视觉美学,并引入了许多新的游戏环节,比如武器升级等。
游戏开发始于 2002 年 8 月。它在第一作游戏发布前 5 个月就被批准开发了,因为原作的游戏测试者给予了高度积极的评价。游戏设计的第一步就是“尝试提出一些‘大创意’”,让它能够真正吸引人们的注意力,并赋予游戏“哇(WOW)”因素的东西。比如武器升级和健康升级、球形星球和太空战斗等等。考虑到对重力的不同处理方式,设计球形世界需要修改大约 5 万行原始游戏的代码,但后来证明一切都是值得的。游戏开发总共花了 10 个月的时间,期间 Insomniac 的设计团队从 40 人增加到 80 人,增加了一倍。
《瑞奇与叮当 2》大约在原版游戏一年后发布,并获得了广泛好评,认为所有方面都做得比一代更好,以至于经常被视为有史以来最好的 PlayStation 2 游戏之一。大多数评论家对游戏的画面、玩法、故事、人物形象和声音表示赞许,但对其无情的难度和迷你游戏提出了批评。