魔兽世界:为什么说纳特帕格的卷尺是开荒4DK的利器?
魔兽怀旧服终于要迎来已知的最后一个阶段了,而P6这个阶段其主要内容就是新开放了一个全新的40人副本纳克萨玛斯。对于这个副本,所有曾经在正式服体验过的玩家都能有一个深刻的记忆,就是BOSS多难度大。而其中难度最大的BOSS并不是最后的守关巫妖克尔苏加德,而是之前的4DK。小编在前几天就曾经介绍过这个BOSS的6T和8T两种打法的区别和打法,今天再介绍下相关的一个装备,可以相对的降低一下4DK难度。
纳特帕格的卷尺,绝对是开荒4DK的利器
首先要明确不管6T和8T这两种打法,其中很重要的一点就是所有的T的命中都要求非常高,一定要能把4个DK都能维持在四个角落一定位置,不能让他们移动范围过大,而这也是当初开荒团队必须优先凑满所有战士T4T3的由来。因为战士的4T3作用为使战士的嘲讽和挑战怒吼(群嘲)的命中率提高5%,而这两个技能是战士难得的法术技能,基础命中率只有83%,特别对于怀旧服环境中,头几个CD是很难凑齐这么多4T3的战士,但玩家们肯定又是巴不得一个CD就能全通的环境。正是在这还算开荒期的头几个星期里,一个卷尺就能代替好几件装备的作用了。
说了这么多,我们来看看纳特帕格的卷尺的属性和怎么得到。纳特帕格的卷尺使用效果为使你的法术命中目标的几率提高10%,持续15秒(1分钟15秒冷却)由祖尔格拉布的隐藏钓鱼BOSS加兹兰卡掉落,虽然掉率并不算太高,但如果有些人早点收集,相信应该也已经收入囊中。
当然也有玩家会质疑,自己当初穿了一身T2也一样能够到4DK这里凑数。但我们需要看前提,以前正式服进度最快的团队也至少得一两个月才能面对4DK,而那时团队为了应对这里,虽然可能还没有8个4T3战士,但是也至少有了4到5个,应付难度较大的大领主和矮子这两个DK已经比较容易了,而相应的女人和白马这两个DK就能用装备一般的战士去应付,而且这还是在运气比较好没怎么出嘲讽抵抗的情况下。而怀旧服可以预见情况完全不一样,首先很多团队会尝试第一个CD就全通,这是肯定没法凑齐这么多装备过关的战士的;
其次怀旧服更流行的是金团,每次的专职T不可能有这么多,所以必然大多数时候需要适应团队并没有那么多装备过关的战士能来当T,如果战士自己既没有4T3又没有卷尺,那么就是起始的83%命中率,而一趟4DK每个战士至少要换T3到4次,而就算是相对简单的8T战术,累计起来的换T次数83%的命中率明显就不够了,每一个嘲讽抵抗都有可能导致最后的灭团。而当有了卷尺之后,变成了93%的命中率,而且每次换T有大概75秒的间隔,完全足够卷尺的再次冷却,也就是卷尺能完美覆盖嘲讽的时间。
当然我们最后还要注意的是,有了卷尺再加上4T3最多也就是把嘲讽命中率提高到98%,而并不是能达到100%的,如果实在运气不好的情况下,还是可能有嘲讽群嘲二连抵抗。但是确实卷尺能极大的提高自己不被抵抗的几率,也就是提高了团队的容错率,而且有了这个卷尺也使得战士自己的配装有了更多的选择。小伙伴们,你们觉得呢?