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魔兽世界9.0设计师方向错了!大秘境遭砍就为了抬一手爬塔?

2020-11-10新闻15

暴雪在《魔兽世界》的9.0版本开放之前就承诺过会对游戏进行大刀阔斧的改动,而实际上暴雪设计师真的做到了。在新版本里不仅在游戏等级上重回60级,而且还把很多原有的老系统进行了大幅度调整;但这些改动也不都是尽如人意,这其中引起玩家最大争议的就是大秘境的改动。

在新版本里,暴雪对于大秘境的改动可以说是颠覆性的。从7.0引入大秘境开始,暴雪和玩家都将这个游戏方式,视为和团本并驾齐驱的核心玩法。然而在9.0,暴雪先是把大秘境掉落装等调低,未来大秘境最高掉落也不会高于英雄难度团本;接着又是一刀砍在掉落装备数量上。总的来说,暴雪在新版本就是把“付出大于收益”这段话刻在了大秘境的脸上。

这一系列关于大秘境的改动,从推出开始就备受争议,不少大秘境玩家甚至预言9.0将会因此直接凉凉。但是很多团本玩家对此则不以为意,最近甚至有团本玩家直接为暴雪站台,认为暴雪这次削弱大秘境非常明治,而这位玩家的理由就是大秘境会影响游戏平衡。

在这位玩家看来,只要大秘境还是主流玩法,那么《魔兽世界》的职业平衡就永远不会做好。因为大秘境只要求五人小队,可以轻松实现职业挑选和职业堆叠,比如之前8.0版本知名梗——“战德贼贼僧”或者“战僧猎猎猎”,都是典型的职业不平衡被大秘境无限放大的表现。所以这位玩家认为,新版本削弱了大秘境收益,让大秘境推出主流玩法,就能解决这一系列的问题。

可是事实真的如此吗?其实都不用预言未来,只要回头看看就会发现,职业平衡与所谓的大秘境是否主流没有一毛钱关系。《魔兽世界》历史上公认的百花齐放版本只有WLK的3.13、MOP版本和军团版本的7.3,而7.3版本正是大秘境最主流的版本。所以说大秘境不能说毫无关系,但至少也关系很小。

而且在团本玩家看来,团本由于人多就可以缩小职业平衡带来的差距。可是看看隔壁怀旧服的竞速团哪个不是堆了一半多的狂暴战,那边比正式服团里还多20人呢。所以说与其说团本能缩小职业平衡的差距,不如说团本可以安心划水,因为20人团,就算有几个混子也能带过去。

目前可以预计的是,新版本设计师这些大刀阔斧的改动很难活到9.0的最终版本,很多修改大概率要回调。其中可以确定回调,而且必将最先回调的,就是大秘境收益。大秘境虽然被很多玩家嘲讽为“暗黑玩法”,但大秘境确实给《魔兽世界》带来了团本无可比拟的在线率。

其实暴雪削弱大秘境收益也不是全为了团本,暴雪设计师真正想要抬高的玩法是新版本的爬塔玩法。不过从测试服的反馈上看,爬塔要是图一乐也就算了,如果真的变成主流玩法,未必会很有趣。所以到时候暴雪设计师这次真的有可能会搬起石头砸自己的脚了。

#魔兽世界#网络游戏

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