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【摘要】澜三大切后法则!
澜这个英雄,因为技能机制的原因,具备这强大的切后排的能力!我上篇文章也是用动图,给大家介绍了一下澜的各个技能。而都说澜这个英雄切后排能力强悍,甚至是无解。那么,应该怎样做到高效切后排呢?我总结了三大澜切后排的三大法则!
1.“团队”原则
这里我们这个“团队”原则是什么意思呢?我们都知道,我们开启一技能的情况下,再去使用二三技能,是有一个强化效果的。而大招强化之后,就没有了扔匕首的动作,也就是取消了关键控制的前摇效果。我们打团的时候,肯定是用一技能切入到地方后排,我们不要总想着用自己的二技能伤害去秒杀C位。我们直接用强化状态下的大招,将其推回来然后接二技能打伤害。
如果我们直接二技能打伤害,伤害不够或者是C位有保命装的情况下,我们就不能真正地打出效果。而将C位推回来之后,有队友的帮助,C位基本上是必死!还有一点好处,就是我们可以退场,防止进场之后直接被敌人融化!
2.“后手”原则
最近看很多内容作者,在讨论澜这个英雄的技能机制,到底是应该打先手还是后手。而我们这个“后手”原则,已经明确了我们对这个问题的态度。很多人都说,澜打团的时候,直接一技能飘进去,然后将敌人关键英雄推回来不就可以了吗?
但是绕后真的有那么简单吗?澜的一技能,他并不是一个无法选中的状态。所以你选择先手进场,难度是非常大的!所以团战开启的时候我们先不要着急进场,等混乱的情况下,对面C位放松警惕的时候,结合我们上面的原则,直接对C位形成致命的威胁。
3.“半肉”原则
先看一下我给大家的一套出装铭文,铭文方面我们就不多说了。出装方面,我们并没有像很多刺客一样,出一身防御装备。而是半肉半输出,做到一个能抗能打的效果。技能CD35%,配合二技能的减少CD机制,让二技能尽快冷却完毕!
我这样出装的主要原因,就是感觉这个英雄的爆发伤害太高,如果全输出的话,对脆皮的伤害会溢出。而这把一些输出装备换成坦度装备,在我们切后排的时候,可以大大增加我们的存活能力,甚至是提升我们整局的容错率!
其实我也把宗师之力换成冰痕之握试了一下,给我的感觉其实不如宗师之力性价比高一点。而且我们的百穿铭文有信仰暴击,配合宗师之力确实不错!
文章总结
以上三大法则就是我将近玩了二十局澜,总结出来的切后原则。其实这个英雄并没有什么太高的操作系数,而且我发现他这个二技能的机制有点太过强势。二技能肯定是后续,官方调整的关键点!
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