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明日之后第三季体验拉胯,这些设定太反人类,福利反而成累赘

2020-11-10新闻20

虽然《明日之后》第三季已经上线了几天,但是很多玩家仍然觉得第三季还是让人觉得有点不吐不快的感觉,因为除了更新第三季出现的各种离奇的BUG,其实还有比BUG更恶心的游戏设定存在,最主要是这些设定很难通过简单的优化就消除,可能后续一直伴随着玩家,想想就让人有一种想退游的感觉了。

1、自动完成消失

虽然特采给的熟练度给改回来了,但是自动完成的消失可能很难再得到优化。这是因为在《明日之后》的第三季中,特地把任务换了一个名字来称呼,就是想要体现两个任务系统有所不同的,而最明显的区别就是比起来之前,大地图+没有自动完成,玩家想要做完每日任务的时间和精力成本大大上升,肝爆了绝对不夸张。

2、采集兑换

不得不说这个“采集兑换券”设计的是真的让人无力吐槽,本来能随意兑换资源是件好事,但问题是兑换的地点根本就不在副本旁边,还得特地去找一圈,再加上大地图的设计导致这个寻找之路可能要穿越整个地图,一个好好的福利做的如此恶心人,也是真的想让玩家在《明日之后》里跑断腿了。

3、UI变化

按理来说,在《明日之后》的第三季里去重新设计UI,是为了增加玩家们的游戏体验。但在实际感受中却发现这个UI不仅是让人不习惯,更重要的是不太好用,遮挡的选项变得非常多,而且游戏聊天的对话框只要点开就会遮挡足足半个屏幕,如果在副本里想打字交流根本不知道外界发生了什么,现在真是轻易连聊天都不敢了。

很可惜,这些在《明日之后》第三季里面的改动内容,虽然本意是想区分第二季和第三季的,但是区分的效果达到了,体验却明显下滑了不少可怎么办?而且这些问题是设计的理念不同,并不能算是BUG,想必后续只能强迫玩家自己去接受这样的命运了。

#明日之后

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