在测评过的众多游戏中,老司机发现我们的榜单内似乎鲜有偏单机向的作品出现过,恰巧前些时日上线的《我的侠客》就是如此一款作品。
当然,除了题材因素,《我的侠客》也是具备着极为优秀的素质的,上线之前多次霸占各个平台预约榜的榜首就是最好的证明。
《我的侠客》可谓是寻找初心的一作,不同于现在粗制滥造以题材服务玩法的游戏,该作品似乎是向真实靠拢的开放世界作品。在这里玩家将会体验到的是一个不同以往、充满烟火气息的江湖,而不是一个比赛数值的枯燥世界。
01
剧情背景丨编制一个属于我的世界
《我的侠客》中玩家将会饰演一对苦命鸳鸯的后代,且中了反派为期四年的死亡内劲。角色的行事手段与行为准则皆由玩家来判断,世间百态,正邪善恶都与玩家的行为直接挂钩。玩的就是一个真实,玩的就是一个自由。跌宕起伏的剧情和整整15个之多的结局简直让人叹为观止,制作组的野心之大、诚意之足可见一斑!
游戏中的每一位NPC都是个性鲜明且形象丰满的,随着时间的推进各个NPC之间还会有一些奇妙的关系变化和突发事件。玩家时而是主角,需要走完属于自己的江湖历险;时而也作为配角,丰富着自己伙伴的故事。
另外,在这个世界中有相当多风格迥异的门派,且故事、特色与目的皆不相同。他们有的针锋相对,有的兼容并包,还有的与世无争将整个江湖到百态描绘的有血有肉,这就造成了多周目游玩的差异感极大。也许上一个周目你是和平大使,下一个周目摇身一变成为灭世魔头。
这是一个主打剧情的游戏作品,与绝大多手机端的数武侠游戏不同,《我的侠客》显然是希望玩家体验到绝佳的故事质量。如果有机会的话真希望这是一个3D开放世界游戏啊,嘻嘻~
单元评分:9/10
02
玩法特色丨四年期满是否还是那个少年
《我的侠客》中游戏的主要玩法与早期的MUD游戏极为相似(据了解可能和制作人曾是一位“MUD巫师”有关系),是一款重文字描述的作品。
游戏在序章结束之后就将整个世界塞给了玩家,与传统的网游不同,在这个世界没有直接的任务引导和自动寻路,一切皆需要玩家自己顺着任务描述去探索。玩家可以在副本中自行穿梭,寻找任务目标或者是探寻宝物;也可以在世界版图上游历四方、广结益友,抑或者是一些老玩家还可以有目的性的去为达成某个结局做准备。
游玩时除了门派和技能需要玩家自己选择和搭配,每一个结识的伙伴和路过的城镇都有着独立的好感度,所以玩家需要权衡每一个重要选择其中的利弊,不然很有看会得不偿失。上述提到的不同的门派玩法也一应俱全,丐帮可以乞讨、武当可以号召、赤刀可以决斗等等应有尽有。
最后,老司机要说的,也是最惊艳的一点就是游戏的月末结算。游戏会更具不同的NPC自己的行事风格“走动”一番,而这些变化也会为这个世界到来全新的格局和变化,这即是上述的烟火气的由来。这些变化会让每一个周目都不尽相同,比如谁偷了哪个门派的秘籍、谁在哪里探寻到了宝物都让人万分期待。
在这些特色玩法面前,这粗劣的棋盘格战斗和只能是一般的打斗特效就显得有些简陋了。
单元评分:8/10
03
画面音乐丨图文游戏竟受限与此
这款游戏不论是从人物立绘,还是从整个背景音乐上都有着一股浓浓的港式武侠风格。在一些主要剧情的关口甚至会有一系列的漫画过场,非常惊艳,其唯美的画风配上庞大的背景,建议单独连载!在技能描述和人物角色设计上无不透露着一股纯正的金庸宇宙的味道,但是不知是受限于何种原因,作品在这一个板块上存在着比较直接的问题。
首先,游戏在美术设计方面存在赶工的迹象,这一点是有最直接的证据的。在游戏中有一部分的人物采用了重复的造型,在重形象和互动的图文游戏作品中是一个比较明显的应该避免的举措。老司机认为为了免于造成玩家感官上的认知错误的因素出现,甚至于可以再打磨一下晚点公测或者略去一些其他旁支空出资源再细化一下人物设计都是可以的。
此外,《我的侠客》中的IU界面也是一大灾区,需要落实一些修改措施,例如这个装备界面就比较凌乱,虽然比较容易理解,但是堆满了图标和文字的界面显得非常拥挤,对于玩家极易造成视觉上的压力。大地图的缩放上老司机建议制作组在某个位置设置一个放大的和缩小的选项。这满是坐标点的世界地图真的非常容易造成误触的现象,而这个失误就容易造成游戏内时间的流失,对于玩家来说是极大的损失。
最后,谈一下游戏的配音吧,的确很用心,大部分的主要角色都有比较有辨识度的声音。甚至于一些次要的角色虽然没有专门为其规划,但制作组也亲切的为其设置了一些对白。不过老实说,游戏的配音工作其实完成度一般,大部分声优都是没有代入感情的,导致了一些剧情体验上的割裂感。
单元评分:7/10
04
交互设计丨粗中有细且还需打磨
游戏中交互的地方相当之多,不论是迷宫探索设计的错综复杂十分有趣,甚至是每一位角色间的关联多错综复杂极其富有探索的价值。虽然游戏采用的是类似于“MUD”的玩法,但是通过得当的画面配图完美的将文字游戏的乐趣倍化了。
在上述的内容中有谈到优秀的游戏剧情和突出的游戏玩法,但是在交互设计这一点上这款作品其实是在有许多需要打磨和改善的地方的。
游玩时一些点击交互的地方需要一些细节上的改进。老司机在上一个单元就有描述到了作品赶工的现象,而误触的现象也时有发生,这就是交互设计上的一大败笔。另外游戏中任务描述的文本和任务追踪的表现需要稍加改进,于新手而言这一点似乎是一个难点,虽然有的人乐于探索,但是在如今的有游戏环境中功利的人才是大多数,所以一定的妥协也是必要的。
(图为TapTap的热门评论)
单元评分:7/10
05
氪金与肝丨难得的上乘之作配良心的收费模式
从一开始老司机就有言在先《我的侠客》是一款剧情主导的游戏作品。虽然是一款重单机稍微掺杂了少许联网对战的游戏,但是游戏中依旧存在着氪金的地方。
游戏中大部分的收集要素都可以通过多周目渐渐解锁,可以说是非常良心了。各种随机事件和人物选择可以带多变的体验,肝与否全由玩家自己定夺,好似看剧一般。如果你乐意可以日以继夜的玩上好几天,反之如果很忙那么一天上线一次,甚至隔三差五都是无所谓的。该作并没有网游那么高的黏性要求,如果硬要说的话应该就是签到奖励了吧(没啥意义就是了)。
作为一款单机游戏成分占大头的作品没有采取买断制还是挺非常规的(一切归功于市场)。所以为了及时止损,游戏内也有购买完整版这一说,不过白嫖党游玩起来实际上也是畅通无阻的,那些障碍均可以一一克服。另外,还有类似于月卡的百宝书也是需求量并不高,奖励虽不错,但是仅仅对线上玩家才有实际意义。这款游戏是否消费依旧是将主动权交给了玩家,所以各位还是量力而行吧!
单元评分:9/10
综合评分:8/10
老司机杂谈:在如今日趋内卷的国内手游市场可以看到如此一款游戏实属不易,没有堆叠的卡池、没有敷衍的剧情、没有膨胀的数据那真是难能可贵啊!虽然作品本身还有待打磨,但是这样的尝试真的是不得不让人心生赞叹!
客观来说游戏非常值得一试,即使是常年泡在竞技游戏里的小伙伴和年事已高的老武侠迷们也都可以试着玩一玩。即使有瑕疵与门槛需要克服和逾越,但是只要用心体验一周目绝对能折回票价!
END