我还是觉得新克苏恩过于太慢了
炉石传说设计师Celestalon对新卡进行了额外的说明。
◆克苏恩,破碎之劫
Q:克苏恩的碎片被法术反制后是算作失败,还是说仍然会算到计数中?
A:那块碎片如果被反制了就不算计数了,克苏恩少了一块就永远也拼不起来了:(
◆恩佐斯,深渊之神
Q:那如果没有其他有随从类型的随从死亡,恩佐斯会复活6只融合怪吗?
A:是的,融合怪会填满所有随从位。
◆大女王夏柯扎拉
Q :大女皇夏柯扎拉的发现会收到数量影响么?比如我卡组中有10张同一张牌,会不会更容易被发现?
A:会的,你卡组中的某张牌越多,她的发现中就越可能出现。
Q:这是发现机制的普遍规律吗?我以为会是在挑选三张不同的牌之后再展示出来。
A:特定“从牌库中发现”才会是这样,不会向你提供生成的卡牌复制,而是本就存在的那些卡牌。
◆帐篷摧毁者
Q:梦魇融合怪会让帐篷摧毁者减到0费吗?毕竟是所有类型。
A:不会,帐篷摧毁者的描述限定了这一规则,融合怪只会作为1种随从类型。
◆日蚀
Q:如果笔记能手把克苏恩的碎片回手,你再打出一次,会记两次数吗?还是每个碎片单独计数。
A:克苏恩需要你逐一打出4枚碎片。每打出一整套计数会清零,因此如果你在日蚀后打出最后一块碎片,下一个克苏恩的计数器会变为1/4。
◆马戏领班维特利
Q:馆长和马戏领班的效果描述不一样,从一致性的角度来说会考虑移除馆长的“从你的牌库中”描述吗?
A:借这个例子来解释一下卡牌描述的演变。在馆长时期,这个是一个新的效果,因此我们的措辞比较冗长。
现在类似的设计更多更频繁了,玩家们也能更易于理解这个效果,因此描述变得更加简洁。
两种描述在各自的时空情况下都是正确的,我们也讨论过是否要回顾并更新那些旧卡牌的描述,不过还没有一个明确的计划。并且改变描述也会有些利弊要权衡,不过这件事我们确实在考虑中。