VR渲染时怎样的设置才能清晰出图? 把材质球的反射和折射的细分都改的高一点,默认是8。根据您的需要去更改,我一般用50。部分:1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰2、渲染器→间接照明首次。如何让vray渲染出来的图清晰 1、首先,为场2113景打好vray灯光以后,5261就要设置vray渲染的参4102数,按【F10】,打开vray渲染编辑器1653,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。3、在测试v-ray:Image sampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。9、就可以看到渲染清晰的图片。怎样使VR渲出来的图变得清晰 VR效果图看起来很清晰。这么来解决:1、将【V-Ray图形采样(抗锯齿)】卷展栏里的【抗锯齿过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。原因是渲染的抗锯齿默认选项是【区域。跪求3Dmax高手指点,VR渲染出来的图片不清晰。 看你图的细节很清晰,所以不是朦胧,图片整体偏亮,阴影偏淡给人视觉很朦胧,VR渲染的颜色映射调整一下VR怎样才能让图渲出来清晰,不会模糊? 细分太高没有必要的 一般情况下16细分在任何场景都成了 除了几个特殊的贴图不清晰有几个原因 1个是整体灯光太暗了 打亮就可以了 或者灯光太亮 需要大暗还有就是细分模式 不用自适应细分 用蒙德卡罗 里面别用区域 用 B打头的那个再有就是图的大小了 图大点清晰度也会高的其实一般做出来 不用线性加深的颜色模式 或者加亮模式 渲染出来都是有些灰暗的 但是好处是没有曝光 所以渲染出来的成图是需要PHOTOSHOP 调节加亮的 并且锐化效果一下网上传的大多都是PH后的效果 当然你会感觉你的不清晰了VR渲贴图不清晰,我是用平铺材质的。渲出来好朦胧咯,什么原因呢 应该是贴图本身的问题,如果直接用图片查看器打开看就很模糊的话,就只能用PS重做一张或再下载一张为什么用vr渲染出来的图片不清晰'有颗粒? 为什么用vr渲染出来的图片不2113清晰'有颗粒?5261模型细分和光细分都已经调的很高,均100左右4102,怎么弄都是这样。而且1653渲染的时候不像别人的模是四个框框在跑。我的没有框框跑。但是打开别人的文件就是跑框图,而且渲染得非常清晰。我的怎么弄都是这样,为什么?展开
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