原标题:魔兽世界:厄运钟摆为什么是神器?分析它的武器技能和防御技能!
魔兽世界厄运钟摆之所以是神器,那是因为同等级武器的每秒伤害都是一样的,4秒的攻速意味着它有同等级武器最高的单次伤害,而当时的武器战和双手增强萨是不吃攻速的,武器战是怒气限制,怒气够了立即发动一次技能攻击所以不吃攻速,增强萨是技能本身有CD限制CD转好立即发动一次技能攻击所以不吃攻速,所以单次攻击高的武器好。
但是如果是单次攻击恒定,那就是攻速越快秒伤越高。上下限、攻速,这才是武器的固有属性,而秒伤是根据两者算出来的,严格来讲根本就不是武器的一条属性。只要武器的上下限固定下来,那单次伤害的数值也就固定了,换句话说每一箭的减血就是一定的,同一个BOSS同一上下限武器无论攻击快慢都是用同样的箭数射死的。这个版本的伤害算法中还包含了攻速,攻速越慢伤害越高。一把同样的武器,2.0攻速一箭打2000,0.2的只能打500,但综合收益攻速还是太强大了。
可以测试,去找一把上下限稳定的弓,先普通把BOSS射死看看用多少箭,再给自己刷一个400%攻速的激怒BUFF,再射死这BOSS一次看看用多少箭,必然总箭数是差不多的。绝不会存在4箭射死的BOSS,你加个4倍攻速就需要16箭才能射死了。事实就是,完全属性相同的武器 比如灾变之刃,穿上后面板显示999-1205的伤害,攻速改为0.4后面板显示476-683的伤害,再说实际伤害0.4攻速的灾变白色伤害1000-1200,原版的2100-2300。
武器技能和防御技能差值大于10的时候,未命中公式是5%+(怪物等级*5-武器技能等级)*0.2%,小于等于10的时候,未命中公式是5%+(怪物等级*5-武器技能等级)*0.1%。当武器技能等级和防御等级,差值大于10的时候,会使1%命中无效化,根据这些得出,打boss需要9%命中,未命中公式不是,(怪物等级*5-武器技能等级)*0.1或者0.2,公式里少了5%这个常量。很多人是算起来是基于,技能差大于10的时候,每点武器技能提升0.2命中,那300提升到305根据这个说法,提升了1命中,再加上减免的1命中,300技能打boss的时候应该需要8命中。
1.根据资料,打63级boss需要的命中是8%,而不是9%。计算公式是:当(对怪物)防御技能-武器技能>10时,每1点差值减0.2%命中;当(对怪物)防御技能-武器技能<=10时,每1点差值减0.1%命中。网上流传的"大于10点会额外减1命中"已经包含在公式里了,而不是公式之外再加1点。
2.基于以上公式,前5点武器技能价值高达2%命中,此外还有每点0.2%暴击。精准手套+8武器技能,远远强于T1(在没凑齐8T1的情况下)。3.刷厄运的时候大部分是超远距离卡视野假死,不可能抵抗。只有打国王时偶尔会存在不得不当面假死的情况,抵抗了也可以绕台子救回来,所以强化假死不是刷厄运必备,对此你有什么看法呢?