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魔兽世界:宠物是猎人输出的瓶颈,暴击25%是第一梯队的门槛?

2020-11-09新闻14

原标题:魔兽世界:宠物是猎人输出的瓶颈,暴击25%是第一梯队的门槛?

魔兽世界猎人提升DPS就是态度问题,进本前的准备很重要,buff,召唤物,SP,控宠。所有细节都到位才能在狂暴战,盗贼的第一梯队中脱颖而出。猎人9命中打MC和BWL是可以保证不出现miss,再多的命中就会溢出。宠物死亡无法完全避免,但是可以通过兽王系天赋和熟练地收放宠物,来增加存活的时间,dps上得到的收益远远大于主射击副生存。

宠物是现阶段LR输出的瓶颈,想再上一个台阶就要练习一心二用,在不影响正常循环的同时,极限收放宠物。精准手套一件装备就可以带来接近5命中的加成,但是其他属性上牺牲就很大,比如敏捷和暴击。所以能用属性优秀而且加命中的装备是最好,比如T1肩膀,强击护肩,T1手套,龙头项链,胡里奥指环,埃古雷亚指环。实在凑不够命中再用精准手套。

如果不是追求控制BB来最大化输出的较休闲的LR,就可以完全把生存的三命中点出来,最后剩下两点加在强化雄鹰就好。BB带狼当BUFF机,无论是从输出环境还是配装环境都会比较安逸,副生存另一个好处就是比较保命,血量多一些不说,一旦假死抵抗还有威慑可以作为第二保险。

射击猎和其他天赋猎人最大的区别不是瞄准,因为其他天赋也能加出来,也不是强击光环和远程武器专精。最大的区别是强化多重射击的多重伤害是很高的,t1八套装效果是强化多重配合天赋,会让多重射击很恐怖,虽然伤害不可能超过瞄准,但是多重读条也非常短。实际测试瞄准射击并不会卡掉平射,而是延长平射的时间,虽然只能看到瞄准射击的弹道,但是平射的伤害是有显示的,的确也会消耗箭矢。

狼嚎只有15码的有效半径,如果猎人本体也想享受狼嚎的加成,那要么不上宠物咬,要么站位靠近boss。MC里有几个boss卡41码射程可以避免吃到debuff,所以要多考虑一下这里的收益问题。至于狼嚎的释放次数,应该是被撕咬分流了集中值,所以导致狼嚎的cd到了没有足够的集中值释放。不值得为了狼嚎去加能量回复,收益亏大了。

猎人现阶段深生存不是很推荐,原因是暴击超过23%~25%后收益就会下降,此时该转堆AP和敏捷,可是T1套甚至T2套提供的AP和敏捷都太少了。等到了NAXX拿到T3,深生存提供的高敏捷才会略显优势。另外,联盟有祝福可能还好一些,部落打团本的时候即使猎人跟萨满在一队,萨满也不会插风之优雅。猎人暴击超过25%以后实际触发的概率会衰减,所以25%这个门槛就叫soft cap。举个例子,比如说猎人暴击堆到50%,但实测中我们发现并不是每射两箭就会有一箭暴击。25%之前每多1个百分点,暴击率就会真实地提升1%,但超过25%以后就不是这样了,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#网络游戏

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