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魔兽9.0:前瞻纳斯利亚堡团本测评-第八次团测-史诗难度

2020-11-08新闻18

作者:NGA-Oldarthurl

前言

第八次团测,如果暴雪不再次跳票两周后准时开9.0的话,这应该是最后一次团测。可别再跳票了,赶紧开9.0让我们难得当一次版本首发T1坦。本次团测测试M顽石军团干将,猩红议会(第N次修改机制),和泥拳。除了泥拳的坦克机制变化很小外,顽石军团干将和猩红议会都有较大的调整。

本次团测我使用的配装是最优搭配的团测用装,属性搭配出32%急速和20%暴击预计是9.0这个版本可达到的最高绿字搭配上限,主属性力量和耐力都是标准213光环下的数值,两个饰品是常规1个急速饰品+1个主动生存饰品搭配,导灵器也都是刷好的213装等15层大米掉落导灵器。

我用这套装备支持的绿字在本次团测打出的数据大约相当于9.0完整体防骑可达到的版本最高上限数据。这次团测测试的Boss机制也很有代表性,顽石军团干将=多目标AOE,猩红议会=双目标,泥拳=单体高压生存。在这次团测里可以看见防骑在这三种战斗环境里用最优手法操作+最优配装打出的职业上限表现。

盟约/魂契/导灵器

盟约-格里恩

魂契

裴拉戈斯

小结:暴雪开始针对性削弱格里恩静谧处理团本各种流血机制的特效,本次团测顽石军团干将的两个流血都被改为不能使用静谧消除,所以本次团测不考虑静谧机制特效,选择使用裴拉戈斯来获取最优全能+精通的综合收益。

导灵器

本次团测导灵器选择为决意守护者(耐久)+明澈之音(效能)+复仇震击(效能)+谴罚罪责(效能)。决意守护者是目前防骑最强的生存向联动核心导灵器,基本所有战斗场合必备。明澈之音近期Buff后触发特效可以打3个飞盾,本周暴雪也开放了高装等的明澈之音导灵器,目前高装等明澈之音导灵器的触发几率非常给力,使用该导灵器即便是单体战斗每次使用1分钟CD的群体飞盾也能高几率稳定获取4豆。

Boss战

按照测试Boss顺序排列,本次团测复测1天测试了3个MBoss,分别是M顽石军团干将,猩红议会,和泥拳。

史诗难度

顽石军团干将

天赋:

标准的飞盾流天赋,转转锤+复仇原点+飞盾橙=全程不停的飞盾。出神圣复仇者是为了最大化炽热导灵器的收益,该Boss的坦克时间轴是严格的1分钟一次,出神圣复仇者可以解决1,4,7(如果有7的话)这3轮的所有压力,2,3,5,6则是靠群体飞盾+炽热每轮打出20秒覆盖,可以自己选择提前或者延后数秒打这套20秒combo来应对每轮的压力点。

橙装:神圣复仇者的印记(飞盾橙)

战斗小结:

全程多目标AOE战斗,防骑主场战斗,防骑飞盾流团本最适合的战斗。本次团测我调整好了最优的绿字搭配,30%急速+20%的爆配合飞盾流来处理顽石军团干将。飞盾流在这个绿字的支持下全程飞盾从头刷到尾根本停不下来,被削弱后的飞盾橙还可以继续被砍,现在还是太强。防骑的AOE战斗输出数值也是,虽然复仇震击的神圣易伤特效砍了将近20%,现在防骑输出还是很高,这种AOE战里我的防骑输出=一个T1的dps。此外顽石军团干将的小怪刷新时间轴刚好1分钟,防骑的群体飞盾完美契合该时间轴,搭配明澈之音导灵器,每次小怪下来开一次群体飞盾除了第一时间拉出仇恨之外还能打出爆炸的输出。

这次团测我和DHT配合,一开始安排DHT去处理小怪,然后发现小怪全程都被我直接OT过来。复仇和防骑都是现在输出最高的坦,但是防骑群体飞盾的瞬间爆发实在是太高了,尤其是触发明澈之音后直接变8个飞盾出去。由于小怪时间轴固定1分钟一次,这个时间轴完美契合防骑的技能CD,防骑可以打出一轮3分钟神圣复仇者全技能爆发+两轮群体飞盾的完美输出爆发时间轴。此外这个时间轴支持下,防骑3分钟开神圣复仇者这一轮可以覆盖40+秒炽热,之后两轮群体飞盾覆盖20秒炽热,基本每轮小怪下来都是一轮爆发+炽热减伤覆盖。

顽石军团干将Boss的坦克机制本次暴雪针对防骑专门做了改动,估计暴雪看了我前几次团测倒腾的防骑单坦玩法,现在顽石军团干将的两种流血Debuff均不能消除(无敌保护和静谧都不能消了),唯一处理方式就是按照Boss的正常机制换坦去吃碎石者连击清层。不过无敌和保护现在虽然不能消层,但是还是能开了来挡伤害,这些流血伤害都是物理伤害判定。

这次团测我采用的流血机制处理方式是两坦打法,一个坦处理Boss,一个坦全程处理小怪,Boss坦2-3层流血后(根据时间轴不定,有时2层,有时3层)会随机点名一个玩家碎石者连击(一个大圈),这时小怪坦嘲讽Boss,然后Boss坦进圈被晕吃分担伤害的同时消除流血,消完后把Boss嘲回去继续。小怪坦理论上来讲不会吃到流血,不过如果吃到了没放好飞刀的队友打过来的流血或者Boss本体时间轴刚好在Boss坦消流血期间释放了流血,可以在碎石者连击期间开好减伤站进去被晕吃分担同时消掉流血。

这次团测Boss和小怪坦我都分别测了一圈,抗Boss坦的主要压力点在2层流血之后到Boss施放碎石者连击期间的这数秒,神圣复仇者开启的这轮可以直接覆盖炽热过去,之后两轮可以安排好时间轴开群体飞盾+炽热覆盖20秒来处理,每轮高压点都能保证炽热覆盖着。如果开着炽热都扛不住的话,可以开无敌和保护后去吃碎石者连击,使用无敌和保护可以免疫掉碎石者连击的晕和相关物理伤害。

如果是小怪坦,那全程基本没啥压力,唯一几个可能的血崩点在Boss吹全团+飞刀的时间轴会断奶,留好圣能自疗即可。无论是Boss坦还是小怪坦都可以使用一轮3分钟CD全技能(神圣复仇者+炽热),然后2轮1分钟CD小技能(群体飞盾+炽热)的循环全程处理Boss机制,这场战斗防骑全程每个压力点都能覆盖到炽热,每个爆发点都能打出去防骑的爆发伤害。

简单来说顽石军团干将这场战斗全方面契合防骑机制,即便现在砍掉了防骑无敌保护和静谧消流血的功能性,单靠防骑的输出和生存强度来说这场战斗还是有着远超其他职业坦克的巨大优势。

猩红议会

天赋:

为了处理议会的新机制,我稍微调整了一下天赋,由于要最大化防骑的机制优势,我带飞盾橙来处理女男爵新加入的全程打断机制,由于带了飞盾橙,加上这场战斗全程基本都是2-3目标的战斗,所以我天赋同时带出了复仇原点。严格来说这Boss如果不需要负责处理这个打断的话,可以不带飞盾橙和复仇原点,选择双审判+炽热或者审判橙来打的话可以更有效的提高防骑的输出和硬度。

我带飞盾橙+复仇原点的主要目的就是为了自己处理掉这个新机制,让团队好腾出功夫研究其他新机制。出神盾则是为了应对Boss新加入的各种环境魔法AOE承伤,议会这次改动后全程各种高频魔法承伤,虽然不是针对坦克的,但是还是很痛,带个神盾出来可以有效的提高防骑生存。此外这Boss新转场机制结束直接送20秒嗜血,防骑全程圣能获取节奏很不错,不需要转转锤也能打出炽热防御者相关联动高覆盖操作。

橙装:神圣复仇者的印记(飞盾橙),获取圣能+打断用。

战斗小结:

全程2-3目标的战斗,团测里测试最多的Boss,上一次复测议会暴雪重做敲定了跳舞机制,这次复测暴雪全方面大幅度加强了议会的难度。议会的坦克机制方面主要改动体现在取消了堡主的单吃/分担技能冲锋,改为了常规换坦技能决斗者的还击(造成中额物理伤害,给当前坦一个下次受到该技能伤害提高100%的debuff),女男爵的换坦技能吸取精华现在改为不叠加Debuff(也就是不需要换嘲了),勋爵的回闪步则是改为击中坦克后叠加下一次被击中受到伤害提高100%的Debuff(之前没有该Debuff不需要换嘲,现在加入换嘲机制)。

目前需要议会换坦机制为堡主和勋爵需要1-2层两个坦克互相嘲讽对方换嘲,女男爵不需要换嘲,全程可以固定挂在一个坦克身上。除了换坦机制改动外,女男爵加入了类似于M恩佐斯老4审判官的打断机制(漏断=减员甚至灭团),需要全程安排打断链处理女男爵惊骇箭雨(读条成功全团1万暗影伤害,并且受到12秒Debuff,每1.5秒受到3299暗影伤害),这个读条即便是击杀女男爵之后,Boss也会到点诈尸站起来连续读条。

防骑带上飞盾橙可包90%的打断,如果不考虑防骑自身循环获取和消耗圣能的损失,熟悉时间轴后留飞盾配合飞盾橙+自身打断技能+群体飞盾可处理所有打断,换言而之就是如果有必要,防骑可以损失自身循环来换取全程所有打断。

不过这个操作目前没有wa和dbm的插件支持在保证自身坦克硬度和处理换嘲机制的前提下操作有点麻烦,由于今天才看见这个新机制,本次团测没有插件支持只能靠自己手法操作来处理,之后写好wa和宏之后操作难度会下降很多。全团处理的机制还加入了舞力全开技能,随机点名5个玩家受到3层舞力全开的Debuff,被点的玩家必须跳起来3次才能消掉这个Debuff,每次消层都会对全团造成中额AOE伤害,如果30秒内没跳完消掉3层Debuff的话,该玩家直接死亡。

新的议会坦克机制堡主的决斗者的还击坦克可以不开长CD主动减伤单靠盾击,尖刺这类小技能吃2-3层,勋爵的回闪步叠加易伤和造成伤害和堡主的决斗者的还击完全一样,两个坦克需要每1-2层同时嘲讽对方的Boss换嘲一次处理机制,不开技能吃2层血量稳定,吃3层血崩,吃4层不开技能必死。

斯塔夫罗斯勋爵新加入的换坦机制技能回闪步机制为施放瞬间闪现到当前仇恨坦的身后,然后直线向前突刺攻击,对路径20码直线上的敌人造成伤害并且附加下次受到回闪步伤害提高100%的Debuff。我们本次团测临时采用的处理方式是两个坦克拉开处理,防止勋爵回闪步击中太多近战,打完后我研究打法感觉可以固定好坦克站位和面朝方向,然后近战两侧输出处理回闪步,当然少带近战多带远程处理更简单。

总体来说该Boss基本可以当做是防骑的主场,承伤为魔法物理混合伤害55开,来自Boss的坦克机制伤害基本都是物理,但是大量环境魔法AOE伤害,承伤机制方面很适合防骑。此外该Boss全程都需要连续打断处理女男爵的读条,该读条循环基本为连续3个读条(每个读条间隔1-2秒左右),然后Boss其他技能间隔10秒左右后开始下一轮读条(如果Boss活着就是放其他技能,死了就是灵魂消失隔一会站起来继续读条),防骑1断,防骑2断,防骑3断,你懂得。

写好wa提示后防骑带飞盾橙打这个Boss可以基本自己处理掉全部打断。Boss的主要伤害来源就是舞力全开消层全团AOE,回闪步和决斗者的还击打坦技能,3个Boss的强化技能。该Boss战本身的转场跳舞机制目前很简单,可以当做中场休息,跟着提示走位即可,跳舞转场结束后没有失误现在还可以获取最高6层20秒的急速Buff加成(6*3=18%急速),相当于每次转场结束开一次20秒嗜血。

泥拳

天赋:

标准的炽热流天赋,最后一层天赋不出无敌群嘲是因为泥拳的重拳全程同时打两个坦的特殊机制,不需要无敌群嘲直接开无敌即可,带正义可以平均1分钟开一次翅膀提高圣能获取率。

泥拳作为全程打坦高压的单体战斗,可以体现炽热流生存收益最佳的战斗场合,按照Boss的时间轴,神圣复仇者这场战斗可以开两次,每次开都可以保障开的这一轮柱子全程炽热覆盖(30%减伤),剩下两轮柱子没有神圣复仇者,防骑可以通过5豆起手覆盖20秒的炽热,然后靠轮流交无敌,保护,远古列王来应对剩下20秒没有30%炽热减伤的空档期(盾击是全程都有的)。

橙装:炙热防御者圣所橙装(10%额外炽热防御者减伤)

战斗小结:

泥拳的战斗机制基本没有变化,这次就是加强了漏圈的惩罚伤害,现在漏1个圈的伤害=直接灭团,之前还能抢救一下。坦克处理相关机制的玩法和之前相同,如果全团正确处理Boss机制,那么Boss的时间轴就是固定的放两次圈,然后冲锋当前坦+撞柱子,出圈+踩圈后转下一轮循环。只要全团不失误,泥拳的全程战斗就是严格按照时间轴走的。

这场战斗的坦克承伤机制就是Boss的重拳机制可以全程同时打两个坦,两个坦全程都要承受大量的高压伤害,不出意外的话泥拳应该是这个团本的坦克硬度检验机Boss。

这场战斗的时间轴就是4根柱子,4次Boss易伤,每轮柱子的时间轴就是Boss激活打坦45秒,45秒后开始施放第二个圈(这时两个坦就不承受伤害了,开始带位Boss冲锋柱子),第56秒Boss冲锋撞到柱子进入易伤同时全团处理踩圈机制,1分10秒Boss结束易伤,再次激活开始打坦45秒。全程就是这个循环,打坦45秒,然后放圈冲锋进入易伤直到1分10秒结束易伤。也就是说这场战斗坦克的关键就在如何处理每轮这45秒的实际承伤期。

防骑的炽热流玩法可以保证每次开神圣复仇者期间覆盖至少40+秒的炽热,这场战斗配合炽热橙使用可以保证这40+秒期间获取30%减伤,换言而之开神圣复仇者这可以直接处理一根柱子的循环。不开神圣复仇者,单靠自身技能循环的话,防骑可以在易伤阶段结束前攒好5豆,刷好审判+转转锤层数,满状态进阶段开炽热开始循环,每轮循环45秒承伤,按照标准手法操作可以保证20+秒的30%减伤炽热覆盖,剩下20秒真空期(伪真空期,实际盾击和奉献一直在)可以分别交一次无敌和保护来处理10秒,在剩下数秒留好圣能奶几口圣令或者开个生存向饰品扛过去。

由于Boss在20%血时会暴怒,提高伤害20%攻速20%,防骑可以选择第三轮柱子不开神圣复仇者,留到四柱子开,或者根据团队DPS打得血量把第二个神圣复仇者留到20%再开。泥拳的20%狂暴阶段留好一发神圣复仇者可以直接解决掉这轮狂暴的压力。不包括神圣复仇者的话,防骑则是平均每轮柱子可以靠循环开炽热稳定覆盖处理20秒。

防骑并不擅长处理这种单纯的高压物理平砍伤害机制战斗,不过用炽热流安排好时间轴的话现在这种类型战斗也能搞定。注意盾击和奉献都是默认全程覆盖着,我们现在讨论减伤都是在这个基础上开,盾击+奉献=9.0防骑的脸。顺便这Boss因为炽热流配的双审判这套天赋,这套刚好也是单体输出收益很高的配装,所以虽然我用的纯生存向配装,实际打下来单体输出还是很高。

注:泥拳最后3把因为说要收工了,我就开玩笑换上黑科技回旋冲击波打给了易伤阶段玩,最后3把泥拳的天文数字6k秒伤这么来的....除此之外的输出都是正常玩法打的。

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