原神马上就要更新1.1版本,相信大家 都在等待公子和钟离UP池上线,根据内鬼的消息,11月11日更新之后首先上线的会是公子英雄池。公子是水系主C,拥有近战和远程双形态,在大招同等级情况下,公子的大招技能倍率比莫娜还要高一些,再加上公子可以使用版本最强五星武器天空之翼,很多人都把公子当成是卢姥爷之后新的顶级主C。但是公子真的有这么强吗?今天我们就来为大家介绍一下公子技能机制中存在的三个缺陷,为大家抽不抽公子池提供参考。
缺陷一:打击面不足
迪卢克的火属性打冰属性是2.0倍的融化增幅,公子的水属性打火属性也是2.0倍的蒸发增幅,但是公子依旧无法和迪卢克相提并论,因为火元素攻击水、冰、风、草、雷都有不错的效果,迪卢克的大剑打岩系也有不错的效果,只有火系打不了,但是公子的水元素除了水系打不了以外,雷系也打不了,因为雷水的感电也属于雷伤。实际上几种常规主C里面,打击面排序是火(打不动火)>冰(打不动冰)>水(打不动水、雷)>雷(打不动火、冰、雷),所以雷确实是弟中弟,但水也是弟弟。
缺陷二:水系没有相应的圣遗物
圣遗物对于角色的重要性不言而喻,迪卢克之所以如此强势,温迪之所以能当副C,魔女套和风套就是助力之一,其中魔女套大幅度提高火伤,而且还能提升火伤引发的元素反应伤害,而风套可以提高风伤,还能降低怪物的元素抗性。但是水系目前并没有对应的圣遗物套装,公子只能用其他圣遗物套装过度,强度肯定是不如风套和魔女套。即使未来会开放水系圣遗物副本,到时候又会有更强的水系主C,比如水神,公子很可能已经被淘汰。
缺陷三:没到六命体验不佳
公子是依靠E技能切换近战形态打输出的英雄,而E技能的冷却时间很有意思,切换多久形态,就有多久冷却时间,比如开E用10秒近战攻击,那么E技能的冷却时间就是10秒。根据内鬼的爆料,公子一命可以降低E技能20%的冷却时间,但是六命可以直接让E技能无CD,全程无限开E。这也意味着公子六命之后会有完全不同的操作方式和战斗强度。
虽然每个角色都是六命才能达到完全体,但是大部分角色六命并不会改变角色的操作体验,比如迪卢克、温迪,他们满命也只是单纯的提升伤害和攻速,普通玩家的0命也可以用,多A几次就是了,但是公子六命是完全改变了角色的操作方式,普通玩家的0命公子根本就不是同一个角色。
【个人观点】
虽然原神是一个抽卡游戏,普通玩家和重氪玩家的体验肯定会有所不同,但是普通玩家辛辛苦苦攒出来的原石,最后抽出来的角色和重氪玩家的角色区别过大,甚至连操作机制都不一样,这显然也是不能接受的。相比较而言,钟离的命座设计还是比较良心的,命座对于输出和操作改变都不大。