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魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析

2020-11-08新闻23

作者:NGA-Villidan

尽管现在坦克机制不同,但是护甲还是很大程度上能影响坦克的表现。大部分坦克在9.0获得了大量新技能(老技能回归)新的天赋/橙装但是副本表现却不尽如人意。很大程度上是因为SL的装备护甲与主属性比例变更。

这有部分来源于新的头肩胸三大件不再有高额主属性而是绿字(特质装移除),尽管暴雪在A测到B测的过程中有意的提高了一些坦克主属性主动技能的护甲获取。其中包括DKT的骨盾、防骑盾击、战士先锋被动、熊德铁鬃。但是对于装备主属性获取的大幅度降低的补偿仍然相对较少。毕竟主属性获取是打了六折的。

以毫无护甲加成的DKT为模板进行板甲的对比,由于8.0的项链艾泽拉斯之心提供主属性,我把项链的对比移除了。结论方向是不会变的。

注:

BFA玩家角色自带主属性为1464点

SL玩家角色自带主属性为447点

在8.0,355装等为普通团本装备级别

在9.0,200装等为普通团本装备级别

主属性比护甲的比例降低表明

在9.0中,坦克从装备获取的主属性获取大幅度变低了。也就是说在9.0中,坦克从装备获取的护甲占比大幅度提高了。

我们可以得出下面两个结论:

1、装备本身提供的护甲在SL中更为重要

2、按主属性比例获得护甲的技能对于玩家护甲的加成能力不如BFA

这导致了,有装备护甲/光环的坦克被间接加强了或者 依靠主属性获得护甲的坦克被间接削弱了。也就是说,恶魔尖刺/正义盾击/先锋被动/铁鬃/白骨之盾 所提供的护甲的效果相对于站街护甲大幅度降低了。

越依赖主属性获取护甲的坦克,被削弱的越明显。为了更直观的来看,我们把SL的主属性”buff”到同期8.0水平。也就是把板甲的“主属性护甲比”从0.58提高到0.98。

1105*0.98 = 1083主属性,玩家自带447点主属性,共计1530点主属性。由于皮甲和板甲在主属性上并无区别,我们也可以按照1530来计算皮甲的收益。而玩家在beta中的实际主属性为447 + 642 = 1089

板甲:

DKT:

1530主属性,目前实际为1089点,实际站街1105护甲, 骨盾->0.5*Str, 骨盾护甲为836,总计应为1870,实际护甲为1650。损失护甲220,相对于站街护甲的20.0%

防骑:

1530主属性,目前实际为1089点

站街:护甲1105,盾牌564,护甲光环系数为1.2,实际站街护甲2002。盾击->1.7*Str,盾击后护甲应为4603,实际护甲为3853。损失护甲750点,相对于站街护甲的37.5%

防战:

1530主属性,目前实际为1089点

站街:护甲1105,盾牌564,先锋提供100%主属性,实际站街护甲2758 无主动护甲技能替换主属性后先锋会额外提供1530-1089 = 441点护甲,护甲应为3199 损失护甲为站街护甲的16.0%

皮甲:

酒仙:

酒仙坦克无任何主属性护甲被动、主动,这里不讨论,跳过

熊坦:

1530主属性,目前实际为1089点 皮甲200装等提供护甲518点:熊形态护甲加成220%,站街1658

铁鬃->每层提高1*Agil 护甲,一层铁鬃后应为3188护甲,实际护甲为2747。每层损失护甲441点,约为站街护甲的26.6%。

DHT:

1530主属性,目前实际为1089点 皮甲提供护甲518点,皮糙肉厚提供100%护甲加成,为1036。尖刺->提高0.75*(1+精通%)*Agil的护甲 这里精通以0%精通的装备,也就是人物自带的24%精通进行计算’

也就是尖刺提高0.93*Agil来计算 尖刺后护甲应为2459,实际护甲为2049。损失护甲410点,相当于站街护甲的39.6%。DHT变身获得的护甲为基础护甲的200%,完全不受主属性损失影响。

总结:

不同坦克受到此次装备压缩的影响程度不同。 提高装备提供的护甲的被动/技能 相对于 提高主属性提供护甲的被动/技能 在9.0 SL变得更为重要。

武僧毫无提高主属性提供护甲的被动/技能。装备提高护甲的被动仅有25%。且主属性影响的是醉拳机制,和其他坦克不同。DKT/防战毫无提高装备提供的护甲的被动/技能。只有主属性护甲机制。

而防骑/德鲁伊/DHT,则因为防骑20%光环/熊形态220%/ DHT皮糙肉厚100% 变身额外200% 则变得损失不那么大。这也是DHT和防骑在Beta大秘境强势的重要一部分(他们受到的影响相对较小)

特别声明以及个人看法:

所有对比都建立在主属性护甲技能改动之后的数据。同时,护甲是坦克减伤的一部分,但不是全部。并且,每点护甲在不同护甲值提供的减伤效果也是不同的,不要根据损失的护甲“绝对值”“相对值”来判断,这都是不准确的。上面所计算的内容只是给出一个大概的直观感受,本身逻辑也存在不严谨的地方。

在9.0大秘境中护甲在面对平砍和部分物理伤害的价值要高于8.3,因为在9.0beta中,目前尚未出现类似于8.0DKT白骨风暴、75%精通的防战精确格挡之类的显然碾压护甲机制的其他“减伤”,但是同时,9.0也有大量和护甲毫无关系的流血伤害以及魔法伤害。大秘境坦克的综合硬度需要综合考虑。

#魔兽世界#网络游戏

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