腾讯作为国内知名的游戏厂商,前前后后也推出了不少游戏,有些是代理、有些则是自研。而在众多的自研游戏里,《天涯明月刀》堪称腾讯的自研巅峰之作。端游前期因为出色的美术和优秀的PVP玩法,吸引了一大批玩家,不过后期因为拉胯的运营导致游戏越做越差,最后成为友商背景板。同样头顶ip的天刀手游也遭遇了高开低走的结局,而这个过程比端游进行地更快。
许多玩家乍一接触天刀手游,不免被其唬人的画质吸引,不过风景党只占了玩家群体的一小部分,更多玩家看重的还是游戏的玩法机制。关于这点,不得不提的就是肝度和氪度了。小编原以为天刀手游作为一款新游戏,肝度肯定比那些已经运营了好几年的老游戏的要轻,然而事实并非如此。
在天刀手游里,许多核心玩法都是不允许挂机的,这就导致玩家如果要在游戏里做满全套,每天要花费大量时间在这上面。也许会有玩家好奇,难道不能停下来自主放缓进度吗?且不说新游开荒本来就需要肝,天刀手游目前的氛围就是歧视低战力,如果不能及时跟上大部队,PVP被虐还算轻的,PVE没人要才是真的要命。
此外,策划在玩法上的设置也存在一定问题,除了PVP,大量和肝度相关的PVE、PVX玩法缺乏趣味性,玩家反复刷任务很快会产生疲倦感,这也是腾讯自研游戏一直存在的问题——缺乏创新。反观网易《一梦江湖》,虽然也存在一定的肝度,但至少《一梦江湖》胜在玩法丰富且更新及时,今天狼人杀、明天叠人梯,能让玩家持续拥有新鲜感。
再来说说天刀手游的氪度,游戏厂商都是要恰饭的,这点许多玩家也是表示理解。不过满屏的ui催氪还是过于明显了,此外mmo游戏机制基本是固定的,天刀手游又特别加入一个伙伴系统(抽卡),伙伴品阶影响战力提升,土豪玩家自然可以尽情砸钱,但平民玩家因经济条件多半在混免费连抽,两者的差距逐渐拉开。
总的来说,腾讯的自研游戏一般都是表面功夫做到十足,实际去玩的时候,花钱不说,还总觉得少了内味。不知道要过多久,玩家才能玩到比较有诚意的腾讯自研游戏了。