本文首发于知乎,作者Lute Li,游戏葡萄已获转载授权。
经过千难万险我终于在第一时间玩上了《英雄联盟》的手游,专门开一篇,谈谈 《英雄联盟手游》的画面。
先看看PC版本《英雄联盟》的问题
《英雄联盟》作为一个上帝视角游戏,人物在战斗画面里占比极小,拿一张截图为例。
1080p分辨率标准,4个角色加起来占比3%!平均一个角色才0.75%左右。
按画面贡献来排序,优先级应该是:地图>UI>特效>人物。
回想 《英雄联盟》以往的更新,也的确是按照这个顺序在优化内容。
常看Riot技术分享的人应该清楚,他往往是讨论人物设计,特效制作等。之口不谈渲染相关内容,因为Riot知道这是自己短板,没什么可以说的。
几年前有人公布过第一人称 《英雄联盟》视频,近距离看人物模型,来看一组对比图。
PC《英雄联盟》原画和游戏模型对比(近几年的做好了不少)
所以在玩家群体里,常把英雄皮肤叫“付费PPT"。买的只是一张图片和技能特效,游戏内的人物只能自己脑补。
画面渲染的提升
先说下一个词:unlit。无光模型。
很好理解,在模型上画画,涂啥色最终就是啥色,没有灯光,没有亮暗面,想要影子就自己画黑点。
unlit几乎没有计算量,兼容各种低端设备,早期手机游戏常使用unlit来渲染模型。这也是 《英雄联盟》常被人诟病"就是个手机游戏"的原因。
Riot已经把unlit做到了极限
对比下 《英雄联盟》的竞品,《Dota2》和《风暴英雄》。
不像《英雄联盟》人物展示是一张图片,他们都是用3D模型,所以对渲染要求较高。其中Dota2使用魔改BlinnPhong来渲染。(有兴趣的可以看下我之前写的dota2渲染)
常用技术按年份来排:Unlit→Lambert→Blinn-Phong→各种PBR。
而这次 《英雄联盟手游》,是直接从Unlit跳到了成熟的PBR渲染。 (可能还是魔改BlinnPhong?等抓帧老哥文章)
打个比方,类似于小学里的第一名,突然跳级高考进大学,而且大学成绩还名列前茅。
下面是游戏内截图。
法线和漂亮的亚光高光(注意看眼睛下的一抹泪水)
金属
3S皮肤(像蜡一样)
霓虹反射(我也不确定是反射球就这么花哨,还是加了张ramp图)
顺着发丝的各向异性高光
制作过游戏的伙伴应该清楚,单看每个技术都不难。但是想让一直做unlit材质的美术,能一口气做出这么完备的效果,可不是一件易事,很考验团队能力。
人物展示界面的特写镜头
每个角色都有自己的特效镜头,甚至于特殊皮肤特效镜头还不一样。
普通镜头5秒左右,像kda的镜头有接近10秒。(这次手游简直是kda专场)
?每个角色!每个特殊皮肤!都有一个单独的特写镜头!
想想这个复杂程度。
?
物理模拟 ??
??
裙摆,头发,在展示界面都有着相当精准的摆动。摆动起来形状很好看。除大幅度摆动外,少有穿帮现象。
资源无缝加载卸载
每个角色和皮肤,都有自己的 模型/贴图/背景/音效/特效/动画 等一系列美术资源。
正常加载下一个模型,需要三步:加载下个资源,显示内容,卸载上个资源。
这一来二去难免会卡一下,但在《英雄联盟手游》里,随意切换皮肤和角色,几乎是瞬间加载。
同样是unity,为什么你这么不合理。嘛时候官方发文章讲讲啊,急死了。
顶尖的UI设计
《英雄联盟》的UI设计,水平绝对是第一梯队。
ui更新
《英雄联盟》的UI风格整整改过4版。
从最初模仿《魔兽争霸》,到具象的碉堡形状,到逐渐扁平化,到现代风格。不是修补,是整个风格推倒重来4次。
试问还有哪个游戏有这种魄力,《英雄联盟手游》完美继承了整套UI。
注意看(压缩太猛,建议看视频,原版比这好一万倍)每个元素出场和入场都有自己的顺序和动画前置菜单出现会模糊后面的画面 (类似于景深)UI的不同材质感,金属镶边/宝石/雾气/布料等UI上的光效
动画,缩放,深度,材质,光线。
这不正是微软发的设计风格:Fluent Design,有兴趣的可以了解下。此前我只在《明日方舟》中见过这么高级的UI设计。
再打开某款moba游戏看看,有没有感觉这两个,一个是工艺品一个是儿童玩具。
感兴趣的可以看下官方发的ui设计视频。顺便关注一下这个官方号,太可怜了才8w粉。
新的业界标杆已经出现
《英雄联盟》另一个很惊人的成就,是在美术风格上,让全世界达成了统一。邀请各国的美术家去设计角色,最终撮合成大众风格。不至于局限在亚洲。
受众广,手游,还在渲染技术上补齐了自己的短板。
相反,很多公司该紧一紧,过去还能说《英雄联盟》渲染还不如我的手机游戏,现在Riot不仅进入了手机市场,还直接拔高了业界标杆。
财大气粗的拳头这次着实让我震撼到了,给每个角色皮肤重置模型贴图,又把命给续上了。
流水的流行游戏,铁打的《英雄联盟》。
对了,你问我游戏内的战斗画面?战斗和人物展示界面是两套资源。
还是原汁原味,原汁原味。