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《轩辕剑柒》:从0到1的系列革新

2020-11-08新闻28

被称为“大宇双剑”之一的《轩辕剑》系列最新作,自2015年《轩辕剑外传:穹之扉》后时隔五年后正统续作《轩辕剑7》终于正式发售。本作采用了全新的虚幻4引擎,并且放弃了使用了长达20多年的回合制战斗模式,正式让《轩辕剑》成为ARPG游戏。

游戏背景

西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……

特色系统

本作的战斗方式通过普通攻击和武技组成,身边的队友除了共同战斗外可以提供一个支援技能。随着剧情推进以及击败对应boss,可以学习不同的武技,每个武技有多段派生,根据熟练度依次领悟。

此外天书系统再次回归,提供时间停止和收妖两个技能,将妖怪收化后可以得到元灵和材料。此外在游戏中所有和天书相关的咒语都是用古汉语念出来的,看得出制作组非常用心。在天书世界内部有神兵、天衣、机关和聚灵等强化设施,能为主角提供武器强化、防具打造、饰品制作和御魂培养等功能。

操作与解谜

本作的战斗难度相对一般ARPG来说角度比较友好,能够让熟悉了回合制轩辕剑的玩家能够更快进入ARPG模式中。游戏的动作比较流畅,并且使用了动态捕捉系统,视觉效果上也非常自然。不过在战斗的衔接中,人物可以携带两个武技,但是武技之间切换会有强制1秒左右的硬直,因此在游戏中无法完成多种武技之间的连段。

游戏的流程中自然也少不了解谜环节,本作的解谜难度有高有低,部分解谜带跳过功能,整体上应该不太会出现卡关的情况,不过操作上略微有些繁琐。

本作在向着ARPG转变时,对动作元素下了很大的功夫,无论是QTE式的剧情推动还是在地图中的各种场景互动,细节方面做得都非常好。不过对于角色扮演的元素就削减了不少,例如等级养成、装备机制和技能学习等等。这样改能够让玩家更容易上手这种模式,不过能挖掘的东西也就少了很多。

游戏体验

从整个游戏的视觉上就能感受到了DOMO小组的人手不足,游戏虽然走了写实的风格,但是人物的建模却异常粗糙,给人的感觉就是主角们的外表也不怎么出众。其次是地图的设计显得异常空旷,一张迷宫图分支路线格外的少。套娃式的任务现在也比较习惯了,不过本作在做任务时跑图的体验上,让人感觉整张地图显得特别小,很多大事发生好像就是隔了两个村的距离。不过本作最被人诟病的还是剧情,《轩辕剑》系列可谓是以剧情作为一大卖点,不过本作整体感受下来就是格局比以前小了很多。游玩本作还需要对以往作品有一定的了解,不然很容易感觉就像是两个兄妹莫名其妙出去闯荡了。

在剧情中能看出水镜和桑纹锦都是非常重要的背景人物,此外疾鹏也和主角兄妹有千丝万缕的关系。然而这些人物可以追溯到《轩辕剑4》甚至是《轩辕剑2》的时代了,距今已经过去二十多年了,整个系列在大陆最知名的毫无疑问肯定是《轩辕剑3》和《轩辕剑3外传》,然而这两部偏偏和《轩辕剑7》没什么联系。

完整体验下来,感觉《轩辕剑7》的剧情有些平淡,并且登场人物也少了很多,人物的人格魅力也不及以往的作品。不过要说最有趣的地方,要数内置的小游戏逐鹿棋了,在不同的村子中可以找人下棋,规则上和简化后的连珠棋有些类似,闲暇时可以找NPC玩。就和昆特牌一样,不管多惊险的场合,找个人下棋就完事了。

结语

游戏的流程不算很长,大约15-20小时,不过PC版的价格还算亲民。本作算是代表国内仙侠游戏的一次尝试,虽然游戏还有诸多的瑕疵,但整体还算得上差强人意。整个游戏就透露出一个穷字,但是能看得出DOMO小组已经在尽力做好了。游戏的手感在国产ARPG中称得上数一数二,曾经《轩辕剑》系列中被丢掉的东西也在一点一点重新拾起来。尽管近些年来层出不穷的武侠和仙侠游戏很少能有大获成功的作品,但是本作也值得一个中上的评价。

#轩辕剑#角色扮演

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