魔兽世界战士虽然是mt,但法爷是个更厉害的坦。只不过法爷是移动的减速控制坦克,曾经我们60本都是羊了,闷了冰冻陷阱了点杀,但现在的玩家似乎不习惯这样。这个时候就看法爷的了,最核心的是法师有冰盾,冰环,和可以减速的暴风雪来控怪输出,在战士群拉困难的时候一个冰环能帮多大的忙,大家能体会得到。所以走位风骚会自爆会控蓝的法师,对一个5人本来说是vip般的存在。副本大概从黑石深渊左右开始,就很依赖法师了,一进门往左带圣骑和暗牧的那堆矮子,一组5人,可以测试有木有好法爷带来的区别,大家请疯狂测试。
测试近战OT范围时候战士用的是火冲,基本上3个火冲148以下伤害不会OT,148以上就开始OT。测试方法:一个60战士,去掉所有触发型装备,提前攒好怒气只踩雷霆然后侧对怪。一个法师,去掉所有触发型装备,调节法伤,站在T身边用低级火冲打伤害(没有天赋减仇恨),观察OT线。测试目标:西瘟疫的50级骷髅怪。
测试结果:雷霆一击稳定在66-67伤害,上下浮动1点。而法师用1级火冲伤害47-55之间。经过多次测试,火冲3次,伤害小于145时候不会OT,伤害大于150就OT。伤害在145-150之内时,有时146就OT,有时148也不OT。考虑到雷霆的浮动伤害,以及有时候3次火冲期间内会被怪打出1点怒气,基本上可以认为平均148伤害是OT线了。计算结果:[(66伤害+N额外伤害)X80%战斗姿态]X110%近战OT=148,N=102。一脚雷霆对单体的总仇恨大概是134,群拉时为537,折合1点怒气制造27仇恨。
遇到会玩的法师,战士群拉4~5个怪也不是那么困难。一般来说,冲锋→防御姿态→挫志怒吼一套建立仇恨之后,就算法爷起手暴风雪,只要距离在30码以外,怪也不会马上去找法爷,因为战士的挫志已经建立了仇恨,除非暴风雪的伤害炸到仇恨值超出了110%,不然怪还是会优先攻击你:近身是有仇恨仇恨优先加成的。
再算上暴风雪的减速效果(前提是法爷有点强化暴风雪减速),战士还是有时间能把怪拉住的。当然,战士冲锋上去,就贴脸下雪的法爷,如此风骚,放生是对TA最大的爱。当前版本群拉困难是确实存在的,弱化怪物伤害给了多少人错觉。T在练级A小怪用处确实不大,是拉不住,不是借口,是机制问题,让布甲扛扛大螺丝,还要仇恨稳,T也做不到。
战士是最费操作的职业,所以这个职业只分战神和战雕,和地震一样,大震躲不掉,小震不用躲。野队组ZS只需要一波怪就能知道这FB能过还是不能过,所以这个职业基本都是对整个游戏有比较透彻了解的老玩家才能玩好的,被尊敬的不是这个职业,而是玩这个职业的玩家,MT真的为团队付出很多,对此你有什么看法呢?