ZKX's LAB

LOL手游开测后爆火,能否撼动王者“一哥宝座”?德云色道出关键

2020-11-07新闻21

前言:当一个片海洋去趋于稳定,内部再暗流涌动,在外界看来仍然波澜不惊,这时如果想重新定义海洋的生态链,唯有在食物链顶端投入新的物种,各行各业如此,同样包括游戏市场。在过去五年内,国内无人不知无人不晓"英雄联盟"和"王者荣耀"的威名,剧情,角色等相关IP早已渗透我们生活之中。英雄联盟主打pc,王者荣耀主打手游,这无疑墨守成规,但2020年10月27日,LOL手游正如那只"新物种",意图重新定义现有格局。

LOL手游开测后爆火,浅谈"游戏符号"现象

所谓游戏符号,大抵就是"一谈起德玛西亚,我们就想到正义;一谈起祖安,我们脸就垮了"。在上海S10期间,地铁站内你随处可见英雄联盟相关主题海报,这是拳头对三次元进行文化输出的一大特色。

然而没等S10落下帷幕,LOL手游在东南亚七地公测;S10结束不到一个星期,LOL手游热度把《王者荣耀》,《原神》等巨无霸IP锤翻在地,一举砍下榜首。我们不禁发问——LOL手游爆火仅仅是因为游戏性好,有端游提前开路吗?答案是否定的。在英雄联盟符号深入人心的今天,但凡是拳头亲自操刀的作品,必定迈得过玩家心中的第一道坎,这要归功于游戏质量,同样也是拳头品牌过硬使然。

LOL手游能否撼动王者"一哥宝座"?德云色和剑网三给出了答案

要注意的是,LOL手游能在手游热度榜霸榜,仅仅是对于新游戏而言。LOL手游玩家黏度如何?后劲如何?我们目前不得而知,我们只能拿同类型游戏王者荣耀相比。从游戏完成度来说,公测五年的王者荣耀无需质疑,但倘若从品牌成熟度来看呢?是拳头+腾讯强强联手全球大作后来居上,还是腾讯+天美+一哥头衔更胜一筹?这需要时间的检验,笔者持乐观态度。

在直播中,德云色体验完LOL手游并谈及上述问题时,表示"两个游戏的品牌都很硬,而且两个游戏都推出了很多品牌相关的新游戏",如英雄联盟IP FPS大作《瓦罗兰特》和王者荣耀IP开放式世界游戏《代号:启程》。随后德云色直言"对于一个游戏来说,最重要的就是品牌硬度,这是灵魂核心"。品牌硬度一词我们并不陌生,但你知道它有多重要吗?隔壁剑侠情缘类大型多人在线游戏《剑网3》给出答案。

首先以直男的角度来看,在选择同类型游戏时没有人会拒绝《剑网3》,这和制作组"男女通吃"的蓝图关系密切,也和金山居毋庸置疑的品牌硬度息息相关。各路大厂在经历近十年恶战后,行业秩序形成,就像你提起MOBA就能想起英雄联盟和王者荣耀一样,提起武侠就必然会想起《剑网3》。

其次谈到游戏内容。在东海剧情结束之后,在大量"黔驴技穷"的质疑之下,金山居制作组开始了新的征程。玩家是喂不饱的,但金山居就是如此——我喂不饱你,我把我人给你交了。10月29日,剑网3奉天证道版本公测,笔者有幸在开测当天率先体验游戏,看着重制版本堪称燃烧显卡的CG效果,再想起游戏早期熬秃几千美工只为讨好玩家的画质,不禁感叹"原来这些年西山居从来没有掉队啊"。

最后谈到剧情。你永远不用担心西山居的剧情组和文案组,正如你永远不必担心拳头会把英雄联盟的招牌砸了。藏剑和霸刀矛盾人尽皆知,但当CG宣传片中刀爹冲过来救二小姐那一幕真正发生时,我们才知道唯有西山居才配得上那句"愿共诸君,以此百年之身,为天证千秋大道",西山居他又杀疯了。

个人分析总结

用"品牌硬"来论证游戏质量好是本末倒置,但我们却忽略了最重要的一点——品牌效应正是游戏质量带来的。十一年戎马丹心,终铸西山居鸿业,自吾入江湖,数载风雨飘摇,今一去难回,蓦然回首,西山居初心未改,这便是《剑网3》的浪漫,便是西山居人的骄傲。在各路游戏打着"国产","真还原"的幌子招摇过市之际,唯有"品牌过硬"才能保证游戏质量,才是真理所在。

#英雄联盟手游#网络游戏#王者荣耀

随机阅读

qrcode
访问手机版