原标题:历史上的今天:莎木,战争机器 (11月7日)
2000:《莎木》
——好吧,那我们就再来讲一遍《莎木》的传奇故事吧。
《莎木》的诞生不能不说有其偶然性,在街机版的《VR 快打 3》制作完成之后,铃木裕开始启动一个原为这一系列外传的 RPG 游戏,但它逐渐演化成为一部游戏历史上的巨作:GTA 4 以前开发成本最高的游戏,世嘉最后拯救主机 Dreamcast 的希望,长达 16 章的规划但仅仅有完成 2 部作品的事实,以及现代游戏开放世界的启蒙。
被命名为 FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的游戏模式是《莎木》系列至今为玩家所追念的重要原因。在这个设计的驱动之下,横须贺市不仅具有昼夜系统与时间概念,以至于商店、公交都有各自的运行时间,而且每个物品都可以交互尝试并且一探究竟,每个人物都有其生活习惯以及不同个性。与其他开放世界游戏一样,迷你游戏也是一个有趣的环节。
在为父寻仇的背景之下,芭月凉的主要人物之一就是情报收集,根据当前的情境,凉遇见的每个人物都会根据当前的情境对于询问给予不同的回答。如果玩家忘记了游戏主线目的,而只是沉迷游戏之中的游戏等活动消磨时间,一定时间流逝之后游戏就会迎来终结。
真实是《莎木》为玩家带来的最深的体验,这也是为什么在一部纪录片之中,玩家反复提到,“这不只是一个游戏,我会感到游戏之中发生的事情是重要的,那里就像我的第二人生”。
在 FREE 模式之外,QTE 在《莎木》之中出现,有时 QTE 失败会引向其他方向。格斗也是游戏的重要内容,凉在不同地方学到招式,比如寻找教授,购买书籍以及自己顿悟,同一招式练习越多,熟练度提高。玩家也可以参加擂台比武以赚取费用。
对于中国玩家来说,《莎木》另外一处有意思的地方是它与中国强烈相关的背景。在《莎木 2》中游戏对于香港进行了还原。
《莎木》似乎已经成为了死去的传说,但铃木裕最终解决了 IP 许可并且在 Kickstarter 上发起众筹。使得《莎木 3》的制作一时间成了最大的新闻,可见《莎木》系列影响之大。
而《莎木 3》在发售后反响平平,那又是另外的故事了。
2006:《战争机器》
《战争机器(Gears of War)》是 Epic Games 和微软游戏工作室于 Xbox 360 和 PC 推出的第三人称射击游戏。游戏于 2006 年 11 月 7 日在北美正式发售,同日也在除日本外的亚洲地区发售。
游戏主角马库斯?菲尼克斯(Marcus Fenix)是受命政府联盟的一名士兵,他的任务是带领大家进行最后的努力,消灭兽族部落,拯救人类。
游戏首席设计师 Cliff Bleszinski 曾参与过 Epic 的《虚幻锦标赛》游戏,经验丰富,开发使用了经过修改的虚幻 3 引擎,画面表现非常惊艳。而且,《战争机器》将生存的恐怖和战术动作类型做了很好的融合,提供了极具深度的感人故事,让玩家深刻体验到为了生存而展开的战斗的惨烈。
《战争机器》以其强调基于掩护的战斗而闻名,玩家可以利用物体来躲避枪声或安全地与敌人交战。在掩体后,玩家可以盲目而不准确地射击对手,也可以在掩体周围仔细观察和瞄准,虽然会暴露在敌人的火力之下;玩家可以沿着掩体滑动,在附近的掩体之间移动,或者跳过掩体奔向新的掩体点。玩家可以在短时间内远离伤害集中发生的危险地区,从而恢复健康。如果玩家受到的伤害过大,他们将失去行动能力,除非被队友复活。根据游戏模式的不同,玩家可能会自行恢复,或者在短时间内没有复活就会死亡。当战斗人员倒地后,对方成员可能会试图通过踩踏或其他残忍的方法处决倒地的玩家,场面血腥。有些类型的伤害会让玩家立即死亡,没有复活的机会,比如爆炸伤害。这些都形成了系列的特色,被玩家津津乐道。
《战争机器》是继《生化危机 4》之后,第二个第三人称射击游戏(TPS),并且自此将此类游戏发扬光大,结束了第一人称射击的统治时代。作为微软主机的独占游戏(初期均为独占),《战争机器》成了与《光环》同样知名的微软系游戏,一气呵成的就完成了三部曲的系列。
游戏媒体们对这款游戏纷纷给出高分,当时 MC 的综合评分达到 94 的高分。甚至它也是第一个在日本销售量进入前 10 的 Xbox 游戏,可以说功不可没。在游戏发行仅十周之后,就达到了三百万的销量。据微软统计,截至 2014 年 1 月,《战争机器》系列的销量已经超过 2200 万台,收入超过 10 亿美元,是名副其实的顶级 IP。